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Con la llave inglesa de la taquilla de la sala de radio, mientras el radiotelegrafista está fuera. Para sacarlo, Henry echa unas monedas en el cuenco del piano del salón y pide una canción; mientras suena, Indy entra, coge la llave y rompe la radio. Hay que salir antes de que acabe la música.

La vuelta no se evita #

Vogel ha ordenado por radio que el zepelín vuelva a Alemania. Romper la radio sólo lo retrasa: cuanto más lejos llegue, más IQ, hasta 15. Si se acaba la música, Henry echa otra moneda. Si el radiotelegrafista te pilla dentro con la radio ya rota, ofrécele dinero.

La escalera #

Mete la llave inglesa en el hueco junto a la puerta de la sala de radio y gírala: baja una escalera al interior.

Ruta hasta el biplanospoiler

En el nivel 1, la primera escalera de la izquierda, al 2. Todo a la derecha y sube al 3. Todo a la derecha, baja al 2 y al 1. A la izquierda está la escalera del biplano. Los guardias no hablan: esquívalos o pelea.

Y después #

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