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A bordo, Vogel ordena por radio que el zepelín vuelva a Alemania. No se puede impedir, sólo retrasar, y cuanto más tarde dé la vuelta, más IQ. Después hay que bajar por el interior de la nave, entre guardias, hasta el biplano que lleva colgado.

El revisor #

Con billetes, pasas. Sin billetes no hay frase que valga: el revisor pelea, y es el combate más duro del juego. Son 10 IQ si lo ganas.

La radio #

En el salón de la izquierda hay un piano con un cuenco. Con Henry, mete unas monedas en el cuenco y pide una canción, la que sea. El radiotelegrafista sale a escucharla. Cambia a Indy, entra en la sala de radio, abre la taquilla, coge la llave inglesa y úsala con la radio para romperla. Sal antes de que acabe la música; si se acaba, Henry echa otra moneda. Hasta 15 IQ, según lo lejos que llegue el zepelín antes de dar la vuelta.

Si el radiotelegrafista te pilla dentro con la radio ya rota, ofrécele dinero.

La escalera y el interior #

Mete la llave inglesa en el hueco junto a la puerta de la sala de radio y gírala: baja una escalera al interior. Henry os alcanza después. Dentro hay tres niveles de pasarelas con guardias a los que no se puede hablar: esquívalos o pelea, y cada pelea es más dura. Guarda antes de subir.

Ruta hasta el biplanospoiler

En el nivel 1, la primera escalera de la izquierda, al 2. Todo a la derecha y sube al 3. Todo a la derecha, baja al 2 y al 1. A la izquierda está la escalera del biplano.

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