Indiana Jones y la última cruzada › Guía completa de Indiana Jones y la última cruzada, paso a paso
Las catacumbas
Capítulo 5 de 17 Spoilers de puzles
Bajo la biblioteca hay tres niveles, y el libro de mapas cubre los dos primeros. El orden importa en un punto: lee la inscripción del nivel inferior antes de quitar el tapón, porque al quitarlo se hunde el puente que lleva a ella y esa inscripción es la primera pista para elegir el Grial. Los puntos rojos en la oscuridad son ojos de rata.
El primer nivel #
Las tres puertas de la entrada llevan al mismo pasillo. En la sala de los piratas hay dos esqueletos; el de la derecha tiene un garfio en lugar de mano: cógelo. Hay también una sala inundada con un tapón al fondo, una sala de la alcantarilla con una boca en el techo y una reja por la que se ve un sarcófago que desde aquí no se alcanza, y una sala con una losa que desde arriba no se levanta.
La antorcha #
En otra sala hay una antorcha pegada a la pared con barro seco. Echa el agua de la botella sobre la antorcha para ablandarlo y tira de ella: se abre una trampilla e Indy cae al nivel inferior.
La inscripción y el tapón #
Abajo hay un puente de piedra que gotea, con un tapón de madera en el techo: es el fondo de la sala inundada. Cruza el puente antes de tocar nada. Al otro lado hay una hornacina con una inscripción que nombra dos relatos del diario impreso, por ejemplo un manuscrito persa y una carta de Staubig. Apúntalos. Cambian en cada partida.
Después, vuelve al tapón, pon el garfio en el tapón y usa el látigo con el garfio. El tapón sale, la sala de arriba se vacía y el agua rompe parte del puente: la inscripción queda fuera de alcance para siempre. Son 5 IQ. Por la otra rama hay una escalera que sube a la sala de la losa del primer nivel.
La máquina y el puente levadizo #
Vuelve arriba y baja por las rocas al estanque vaciado. De sus salidas, la buena es la de la derecha. Hay una máquina averiada a la que le falta la correa: pon el cordón rojo como correa y gira la rueda. Una cadena baja un puente levadizo que se cruza más adelante; se puede hacer antes o después de las estatuas.
Las tres estatuas #
Una puerta tiene tres estatuas de cuatro caras cada una. El diario enseña dos combinaciones: la que abre y otra marcada Certain Death. Las estatuas están unidas: al empujar la primera gira también la segunda, y al empujar la tercera, la primera gira dos veces.
El orden que funciona siemprespoiler
Pon primero la segunda estatua (la del centro) en cualquier cara que no sea la de la combinación mortal. Después coloca la tercera (derecha), luego la primera (izquierda) y por último la segunda. Así ninguna mueve a otra que ya esté en su sitio. Son 5 IQ.
La combinación mortal no mata: el suelo cede e Indy cae a la sala de la alcantarilla. Hay que volver a dar la vuelta.
Las calaveras #
Pasada la puerta de las estatuas se baja una escalera, se cruza el puente levadizo y se llega a una mesa con seis calaveras, cada una con una nota. El diario trae una partitura de cinco notas. Ignora los pasillos que bajan por el camino: no llevan a ninguna parte.
Cómo se lee la partituraspoiler
La línea de arriba del pentagrama es la calavera de la izquierda, la más aguda; cada línea siguiente es la calavera siguiente, y una nota por debajo del pentagrama es la sexta, la de la derecha. La izquierda y la derecha son las de la pantalla, no las de Indy, que mira hacia ti. Toca las calaveras en el orden de las notas y se abre la puerta: 5 IQ.
La tumba del caballero #
El último tramo no sale en el libro de mapas; es corto y lleva a una sola sala con el sarcófago de un cruzado. Ábrelo y mira el escudo: lleva el segundo marcador, que señala Alejandreta, la actual Iskenderun. Son 5 IQ.
Para salir, tira del candado oxidado de la reja de la derecha. Da a la sala de la alcantarilla; sube por la boca del techo. En la plaza, Marcus cuenta que Henry está preso en el castillo de Brunwald, en la frontera entre Austria y Alemania. Quedan en verse en Iskenderun e Indy parte con Elsa.
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