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Una noria y una montaña rusa en un muelle de feria, con la playa, un paseo y los edificios de la ciudad detrás
Carátula de inZOI

© Krafton fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

inZOI 2025

Simulación · inZOI Studio · Krafton

PC, Macintosh
PC

inZOI es la respuesta de Krafton, la editora de PUBG, a Los Sims: un simulador de vida con personajes de aspecto casi real, casas que se construyen pieza a pieza y ciudades abiertas donde los Zois trabajan, estudian, se enamoran y envejecen. Salió en acceso anticipado el 28 de marzo de 2025 en PC, vendió un millón de copias en una semana, llegó a Mac en agosto de ese año y sigue en acceso anticipado; la versión de PS5 se espera para la primera mitad de 2027.

7,7 /10 Media de 3 análisis
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© Krafton fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

inZOI 2025
PC, Macintosh

La vida de los Zois

inZOI se juega como un simulador de vida de los de siempre: se crea a una persona —un Zoi—, o a una familia entera, se le construye o se le compra una casa y se le lleva el día a día. Tienen necesidades que atender, desde el hambre y el sueño hasta la vida social o el reconocimiento; buscan trabajo, estudian, hacen amigos, se enamoran, tienen hijos y envejecen. El jugador puede dirigirlos al detalle o dejar que decidan solos y limitarse a mirar. El marco es curioso: el jugador es un becario de AR Company, la empresa que gestiona este mundo virtual.

Lo que lo distingue a primera vista es el aspecto. Hecho con Unreal Engine 5, sus personajes están muy cerca de lo fotográfico, y el editor de personajes es de los más completos del género. Las ciudades son abiertas y se recorren a pie o en coche: de salida había dos, Dowon, inspirada en Seúl, y Bliss Bay, en Santa Mónica, y el propio jugador puede cambiar cosas como el tiempo o el tráfico. También hay herramientas de creación con ayuda de IA generativa para estampados y objetos, y una plataforma, Canvas, para compartir personajes, casas y creaciones con los demás.

Un año y medio de acceso anticipado

Krafton lo enseñó por primera vez en la feria surcoreana G-Star de 2023 y lo lanzó en acceso anticipado en Steam el 28 de marzo de 2025. En una semana superó el millón de copias, la venta más rápida de un juego publicado por Krafton hasta entonces. El 20 de agosto de 2025 llegó a Mac, en la Mac App Store y en Steam, junto con su primera expansión, Island Getaway, gratuita, que añade Cahaya, un destino de vacaciones inspirado en Bali. Quien compra el juego durante el acceso anticipado la recibe sin pagar más.

Desde entonces el estudio, que dirige Hyungjun «Kjun» Kim, ha ido sumando parches cada pocas semanas. En abril de 2026 llegaron carreras nuevas en todas las ciudades y el salto a la versión 5.6 del motor; en junio, el instituto como zona jugable; en septiembre, la serie 0.10. El propio director cuenta cada semana en Steam en qué trabaja el equipo, y en septiembre de 2026 enseñó en la TapTap Game Fest de Shanghái Canvastown, un modo en línea experimental en el que unas cincuenta personas comparten canal e interpretan papeles; él mismo lo presentó como un proyecto secundario. La versión 1.0 no tiene fecha oficial.

PS5, en 2027

En agosto de 2025 Krafton anunció la versión de PlayStation 5 para la primera mitad de 2026. En mayo de 2026 el director la retrasó a la primera mitad de 2027: en consola no quieren repetir el acceso anticipado del PC, sino sacar un juego completo desde el primer día, rehecho para el mando y la pantalla del salón. No hay versión de Xbox ni de Switch anunciada.

Frente a Los Sims

La comparación es inevitable y el juego no la esquiva: donde The Sims 4 apuesta por un estilo caricaturesco, inZOI va al realismo y a la ciudad abierta. La prensa lo recibió con entusiasmo por lo que enseña y con reservas por lo que hace: Game Rant le puso un 9 y TheGamer un 8, mientras que Gamereactor se quedó en un 6 y GamesRadar+ fue de los más duros: mucha belleza y poca vida. Buena parte del trabajo del estudio desde entonces ha ido a eso, a que los Zois se comporten con más iniciativa propia.

Ficha rápida

Acceso anticipado
28 de marzo de 2025 (PC); 20 de agosto de 2025 (Mac)
PS5
primera mitad de 2027
Estudio
inZOI Studio (Krafton)
Director
Hyungjun «Kjun» Kim
Máquinas
Windows y macOS
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 12
Motor
Unreal Engine 5

Preguntas frecuentes sobre inZOI

¿inZOI ha salido ya del acceso anticipado?

No. Lleva en acceso anticipado desde el 28 de marzo de 2025 y en septiembre de 2026 seguía recibiendo actualizaciones de la serie 0.10. Krafton no ha fijado fecha oficial para la versión 1.0.

¿Cuándo sale inZOI en PS5?

Krafton lo anunció para la primera mitad de 2026, pero en mayo de 2026 el director, Hyungjun «Kjun» Kim, lo retrasó a la primera mitad de 2027. En consola quieren sacarlo más acabado que en PC, adaptado al mando y a la tele, y sin una gran beta pública antes. No hay versión de Xbox ni de Switch anunciada.

¿Está en Mac?

Sí, desde el 20 de agosto de 2025, en la Mac App Store y en Steam.

¿En qué se diferencia de Los Sims?

La idea es la misma —crear personas, darles casa y llevarles la vida—, pero inZOI apuesta por el realismo visual de Unreal Engine 5, por ciudades abiertas en las que se puede editar hasta el clima o el tráfico, y por herramientas de creación muy potentes, con una plataforma, Canvas, para compartir lo creado.

¿Qué PC pide?

Es exigente: como mínimo, Windows 10 u 11, un Core i5-10400 o un Ryzen 5 3600, 12 GB de memoria, una GeForce RTX 2060 o una Radeon RX 5600 XT con 6 GB y 40 GB de disco.

¿Está en español?

Sí, los textos están en español de España.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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