Jurassic World Evolution 3 › Jurassic World Evolution 3: cómo empezar, de los primeros caminos a las primeras crías
Científicos, expediciones e incubación de dinosaurios
Capítulo 4 de 8 Sin spoilers
En Jurassic World Evolution 3 casi todo lo importante lo hacen los científicos: investigan, salen de expedición, extraen genomas, sintetizan huevos y los incuban. Este capítulo explica cómo contratarlos y cuidarlos, y el camino completo desde un fósil enterrado hasta un dinosaurio en su recinto.
Contratar científicos #
Sólo se pueden contratar si el parque tiene un centro de control operativo, y cuántos caben lo amplían los centros de personal. En el menú de científicos eliges un hueco con «Reclutar científico» y comparas candidatos: cada uno tiene sus habilidades, su potencial, sus rasgos, un coste de contratación y un sueldo por minuto. La lista se renueva sola cada cierto tiempo o pagando.
Cada científico tiene tres habilidades:
- Logística
- Genética
- Bienestar
Una tarea sólo empieza si los científicos asignados suman al menos la habilidad mínima que pide; si la superan, se termina antes. Cada tarea admite un número máximo de científicos, y los que estén ocupados no están disponibles para otra cosa hasta que acaben.
Rasgos que conviene mirar #
Los rasgos marcan la diferencia entre un fichaje barato y uno ruinoso. Algunos de los que da el juego:
| Rasgo | Efecto |
|---|---|
| Especialista en logística, en genética o en bienestar | +3 en esa habilidad y +5 en su potencial |
| Generalista | +1 en todas las habilidades |
| Gran potencial | +2 en el potencial de todas |
| Expediciones, investigaciones, extracciones, síntesis, incubaciones o tratamientos más rápidos | Esa tarea dura la mitad |
| Expediciones, investigaciones, síntesis o incubaciones más baratas | Esa tarea cuesta un 30 % menos |
| Influencia positiva | −20 % de duración si trabaja con al menos otro científico |
| Gran motivación | +4 en el límite de cansancio |
| Salario altruista | Cobra la mitad |
| Codicioso | Cobra un 50 % más |
| Desleal | Más riesgo de sabotaje en sus tareas |
Cansancio, descanso y formación #
Cada tarea cansa. Si mandas trabajar a un científico que ya está en su límite de cansancio, recibe el rasgo descontento: sus tareas duran un 50 % más, baja la puntuación de publicidad del parque y sube el riesgo de sabotaje. Se arregla mandándolo a descansar en un centro de personal, donde queda fuera de servicio un rato. No lo dejes para cuando ya es tarde.
El centro de personal sirve también para la formación: al investigar la formación de científicos consigues puntos que se reparten entre sus habilidades, hasta el tope que marca su potencial.
Expediciones y fósiles #
Los dinosaurios salen de fósiles. Con un centro de expediciones abres el mapa de expediciones, eliges un yacimiento, asignas científicos que cumplan los requisitos y pagas el coste y el tiempo. Al volver, los fósiles quedan en el centro científico, donde se extrae su ADN para avanzar en el genoma de cada especie. Las excavaciones también pueden traer materiales valiosos que se venden por dinero.
Investigación #
El centro científico es también el árbol de investigación: edificios nuevos, mejoras de edificio, yacimientos, curas para enfermedades, modificaciones genéticas y mejoras de operaciones. Cada nodo pide haber completado los anteriores y, a menudo, dinero, un nivel de habilidad de los científicos u otros objetivos del parque. Asignar más científicos de los necesarios acorta la investigación.
Hay dos investigaciones que un principiante tarda en echar en falta: la síntesis de machos, sin la cual no puedes elegir el sexo de lo que sintetizas, y las mejoras del sedante del equipo de captura, porque por defecto no puede dormir a todos los dinosaurios.
Síntesis e incubación #
El criadero se acopla a un recinto de su tipo: el normal a uno terrestre, el de aviario a un aviario y el de estanque a un estanque. El proceso:
- En un compartimento vacío del criadero, elige la especie. Sólo aparecen las que admite ese tipo de recinto y cuyos genomas tengas desbloqueados.
- Si lo has investigado, modifica el genoma para cambiar la probabilidad de ciertos rasgos y la piel.
- Sintetiza. Hacen falta científicos, tiempo y dinero, y cada criadero puede preparar varios huevos a la vez, de la misma o de distintas especies.
- Revisa los huevos viables: se ven los rasgos que han salido y, con la síntesis de machos investigada, se elige el sexo.
- Incuba los que quieras, también con científicos.
- Suelta los dinosaurios en el recinto acoplado o mándalos en helicóptero a otro punto del parque o a una zona de entrega.
Para sintetizar machos y hembras de una especie hace falta haber descubierto suficiente genoma de ella, así que las expediciones no terminan cuando ya tienes el primer ejemplar. La mejora de equipo avanzado del criadero da tandas de huevos más grandes.
Rasgos de los dinosaurios #
Cada dinosaurio tiene unas características, como apetito, sociabilidad, agresividad, esperanza de vida, resiliencia, fertilidad o compatibilidad, que dependen de su especie y de los rasgos que le salgan al sintetizarlo. La modificación genética cambia las probabilidades, pero hay rasgos raros que sólo aparecen al azar. Míralos antes de incubar: un rasgo de más apetito significa más comida, y el rasgo inteligente, más atractivo pero también más fugas (se explica en Recintos, territorio y comodidad).
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