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Jurassic World Evolution 3 › Jurassic World Evolution 3: cómo empezar, de los primeros caminos a las primeras crías

Qué modo elegir para empezar

Capítulo 1 de 8 Sin spoilers

Jurassic World Evolution 3 tiene tres modos, Campaña, Sandbox y Modo Desafío, y no enseñan lo mismo. Si es tu primer parque de Frontier, empieza por la campaña: es la única que te explica las mecánicas una a una. Aquí verás qué ofrece cada modo y cuándo conviene pasar al siguiente.

Campaña: el tutorial que no lo parece #

La campaña te pone a trabajar para la Red de Integración de Dinosaurios, que construye parques y refugios en distintos puntos del planeta. El mapa del mundo no se recorre en línea recta: varias ubicaciones se abren a la vez y eliges el orden. El primer escenario, en las Badlands de Montana, hace de tutorial sin decirlo: recibir los primeros animales en una zona de entrega, mirar su comodidad, sedar a los que se escapan y mandar a reparar las cercas.

Dos cosas que conviene saber desde el principio:

  • Hay recursos que se quedan en cada ubicación y otros que viajan contigo. El dinero, los fósiles y los científicos son de cada parque y no se pasan al siguiente. En cambio, el progreso de los genomas, la investigación, el mapa de expediciones, la reputación y las puntuaciones de los parques cuentan para toda la campaña.
  • La reputación abre puertas. Tienes una relación con tres sectores —conservación, seguridad y entretenimiento— que sube al cumplir objetivos, conseguir ciertas especies y completar contratos. Con más reputación y mejores puntuaciones de parque se desbloquean ubicaciones nuevas, investigaciones y ofertas del mercado. Como es compartida, saltar de un parque a otro cumpliendo objetivos es una buena forma de subirla.

Sandbox: construir sin guion #

El Sandbox es el modo de construir tu parque ideal. Se juega en mapas de la campaña, en mapas de los juegos anteriores o en una isla creada con el generador de islas, que decide tamaño, relieve, árboles, agua y montañas con unos deslizadores. Desde la actualización 1.2 hay islas tropicales, templadas, desérticas y mediterráneas, y un control para elegir más playas o más acantilados; cada isla tiene un código que se puede compartir para que otro jugador la recree.

Los ajustes del Sandbox cambian mucho la dificultad: se puede impedir que se ataque a las crías, reducir las peleas, hacer que todas las especies se lleven bien, permitir varias copias de los edificios de operaciones que normalmente son únicos y, desde la 1.5, fijar el tiempo atmosférico y cada cuánto cambia. Es el sitio para probar ideas sin arriesgar una partida de campaña.

Modo Desafío: contra el reloj #

El Modo Desafío usa ubicaciones de la campaña con objetivos exigentes y un cronómetro. Compites por el mejor tiempo y por batir un tiempo de referencia, y la dificultad que elijas escala el reto. Completar un escenario da decorados exclusivos que luego se pueden usar en cualquier modo. No es un modo para aprender: aquí se castiga cualquier error de los que explica esta guía.

El tiempo se puede parar #

Los controles de tiempo pausan la partida o la aceleran. Pausar sirve para pensar un recinto o decidir qué hacer en plena fuga; acelerar, para acortar esperas largas como un transporte o una incubación. Pero a velocidad máxima los problemas crecen muy deprisa, así que conviene no dejarla puesta mientras miras otra parte del mapa.

La expansión de pago El Renacer añade una campaña propia de tres ubicaciones; se juega aparte y no hace falta para nada de lo que cuenta esta guía. Más sobre el juego y sus paquetes en su ficha.

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