Jurassic World Evolution 3 › Jurassic World Evolution 3: cómo empezar, de los primeros caminos a las primeras crías
El primer parque: caminos, electricidad y edificios
Capítulo 2 de 8 Sin spoilers
Casi todos los atascos del primer parque de Jurassic World Evolution 3 tienen el mismo origen: un edificio que no está unido al punto de llegada o que no recibe electricidad. Este capítulo explica cómo se conecta todo, qué edificios hacen falta primero y cómo ahorrar tiempo con los planos.
El punto de llegada y los caminos #
El punto de llegada es la entrada de los visitantes y el centro de todo el parque: la mayoría de los edificios sólo funcionan si un camino los une a él. Cada edificio tiene un punto de conexión, y es ahí donde hay que llevar el camino. Al colocar el punto de llegada, además, el juego te informa de qué tipos de visitante tiene el parque.
Al trazar caminos:
- Los anchos admiten más gente. Úsalos en las zonas de más paso; la vista de aglomeraciones marca dónde se forman atascos. El juego reserva espacio a los lados de cada camino para que puedas cambiarlo luego por uno más ancho.
- «Ajustar terreno» viene activado y crea rampas suaves en los desniveles. Si no quieres que el terreno cambie al construir, desactívalo.
- El estilo y el color de un camino se pueden copiar de otro ya puesto.
La electricidad #
Los edificios, las cercas eléctricas y las atracciones consumen electricidad, y la suma de lo que gastan tiene que ser igual o menor que lo que produces. Un apagón no es sólo un edificio parado: una cerca sin corriente pierde su puntuación de contención y abre la puerta a una fuga.
Hay dos formas de producirla:
| Fuente | Cómo reparte la corriente | A tener en cuenta |
|---|---|---|
| Central eléctrica (pequeña o grande) | Por subestaciones unidas a la central con torres de alta tensión; cada subestación cubre un radio | Más barata y eficiente; necesita estar conectada a un camino |
| Generador auxiliar | A todo lo que haya en su radio | Se pone casi en cualquier sitio y no pide camino, pero gasta combustible |
Las subestaciones repetidoras se encadenan sin torres: basta con ponerlas dentro del radio de otra subestación con corriente o alimentarlas con un generador auxiliar. Y el generador auxiliar funciona también como reserva: si lo que tiene alrededor ya recibe corriente de otra fuente, espera y sólo arranca cuando la red se cae. La producción de una central se amplía con mejoras de edificio o con más centrales.
Qué construir primero #
Cada escenario empieza con cosas distintas, pero estos son los edificios de los que depende el resto y lo que desbloquea cada uno:
| Edificio | Para qué sirve |
|---|---|
| Centro de control | Sede del parque; sin él no se pueden contratar científicos |
| Centro científico | Investigación y extracción del ADN de los fósiles |
| Centro de expediciones | Enviar equipos de excavación a yacimientos de todo el mundo |
| Criadero (normal, de aviario o de estanque) | Sintetizar, incubar y soltar dinosaurios |
| Instalación de respuesta | Base de los equipos de guardas y de captura |
| Instalación de mantenimiento | Base de los equipos de mantenimiento con quad |
| Instalación paleomédica | Base de las unidades veterinarias móviles y tratamiento de lesiones graves |
| Centro de personal | Descanso y formación de los científicos; amplía cuántos puedes contratar |
Casi todos necesitan camino y electricidad. El mercado de dinosaurios es una vía alternativa para conseguir animales comprándolos fuera, aunque sus vendedores no siempre son honrados y lo que llega no siempre es lo que se pidió.
Planos, módulos y Frontier Workshop #
Cada edificio se puede colocar con un aspecto ya diseñado o con un diseño personalizado: primero eliges la estructura, que decide qué edificio es, y luego añades los módulos que pide para funcionar. Poner más módulos de los necesarios no da ninguna ventaja, así que para empezar lo rápido es usar los planos que trae el juego o descargar los de otros jugadores en Frontier Workshop, que se comparte entre plataformas. Los módulos principales y los suelos de asfalto aplanan el terreno donde se colocan, así que una ladera no impide construir.
En PS5 y Xbox Series hay un medidor de complejidad que limita cuánto detalle cabe en el parque; aparece en pantalla al acercarse al 100 %, y en los ajustes se puede mostrar siempre en el menú de pausa.
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Guía
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