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Jurassic World Evolution 3 › Jurassic World Evolution 3: cómo empezar, de los primeros caminos a las primeras crías

El primer parque: caminos, electricidad y edificios

Capítulo 2 de 8 Sin spoilers

Casi todos los atascos del primer parque de Jurassic World Evolution 3 tienen el mismo origen: un edificio que no está unido al punto de llegada o que no recibe electricidad. Este capítulo explica cómo se conecta todo, qué edificios hacen falta primero y cómo ahorrar tiempo con los planos.

El punto de llegada y los caminos #

El punto de llegada es la entrada de los visitantes y el centro de todo el parque: la mayoría de los edificios sólo funcionan si un camino los une a él. Cada edificio tiene un punto de conexión, y es ahí donde hay que llevar el camino. Al colocar el punto de llegada, además, el juego te informa de qué tipos de visitante tiene el parque.

Al trazar caminos:

  • Los anchos admiten más gente. Úsalos en las zonas de más paso; la vista de aglomeraciones marca dónde se forman atascos. El juego reserva espacio a los lados de cada camino para que puedas cambiarlo luego por uno más ancho.
  • «Ajustar terreno» viene activado y crea rampas suaves en los desniveles. Si no quieres que el terreno cambie al construir, desactívalo.
  • El estilo y el color de un camino se pueden copiar de otro ya puesto.

La electricidad #

Los edificios, las cercas eléctricas y las atracciones consumen electricidad, y la suma de lo que gastan tiene que ser igual o menor que lo que produces. Un apagón no es sólo un edificio parado: una cerca sin corriente pierde su puntuación de contención y abre la puerta a una fuga.

Hay dos formas de producirla:

FuenteCómo reparte la corrienteA tener en cuenta
Central eléctrica (pequeña o grande)Por subestaciones unidas a la central con torres de alta tensión; cada subestación cubre un radioMás barata y eficiente; necesita estar conectada a un camino
Generador auxiliarA todo lo que haya en su radioSe pone casi en cualquier sitio y no pide camino, pero gasta combustible

Las subestaciones repetidoras se encadenan sin torres: basta con ponerlas dentro del radio de otra subestación con corriente o alimentarlas con un generador auxiliar. Y el generador auxiliar funciona también como reserva: si lo que tiene alrededor ya recibe corriente de otra fuente, espera y sólo arranca cuando la red se cae. La producción de una central se amplía con mejoras de edificio o con más centrales.

Qué construir primero #

Cada escenario empieza con cosas distintas, pero estos son los edificios de los que depende el resto y lo que desbloquea cada uno:

EdificioPara qué sirve
Centro de controlSede del parque; sin él no se pueden contratar científicos
Centro científicoInvestigación y extracción del ADN de los fósiles
Centro de expedicionesEnviar equipos de excavación a yacimientos de todo el mundo
Criadero (normal, de aviario o de estanque)Sintetizar, incubar y soltar dinosaurios
Instalación de respuestaBase de los equipos de guardas y de captura
Instalación de mantenimientoBase de los equipos de mantenimiento con quad
Instalación paleomédicaBase de las unidades veterinarias móviles y tratamiento de lesiones graves
Centro de personalDescanso y formación de los científicos; amplía cuántos puedes contratar

Casi todos necesitan camino y electricidad. El mercado de dinosaurios es una vía alternativa para conseguir animales comprándolos fuera, aunque sus vendedores no siempre son honrados y lo que llega no siempre es lo que se pidió.

Planos, módulos y Frontier Workshop #

Cada edificio se puede colocar con un aspecto ya diseñado o con un diseño personalizado: primero eliges la estructura, que decide qué edificio es, y luego añades los módulos que pide para funcionar. Poner más módulos de los necesarios no da ninguna ventaja, así que para empezar lo rápido es usar los planos que trae el juego o descargar los de otros jugadores en Frontier Workshop, que se comparte entre plataformas. Los módulos principales y los suelos de asfalto aplanan el terreno donde se colocan, así que una ladera no impide construir.

En PS5 y Xbox Series hay un medidor de complejidad que limita cuánto detalle cabe en el parque; aparece en pantalla al acercarse al 100 %, y en los ajustes se puede mostrar siempre en el menú de pausa.

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