Jurassic World Evolution 3 › Jurassic World Evolution 3: cómo empezar, de los primeros caminos a las primeras crías
Recintos, territorio y comodidad de los dinosaurios
Capítulo 5 de 8 Sin spoilers
Un dinosaurio incómodo enferma más, pelea y acaba intentando escapar. En Jurassic World Evolution 3 la comodidad depende de lo que haya dentro de su territorio y de con quién lo comparta. Aquí verás cómo se construye un recinto seguro, qué piden los animales y cómo leer el panel que dice qué les falta.
Construir el recinto #
En el menú «Cercados» eliges una cerca y la cierras uniendo nodos. Cada dinosaurio tiene una puntuación de contención, y una cerca con una puntuación igual o mayor no la puede romper nunca. Una más baja, sí. También valen como barrera las rocas grandes, las pendientes fuertes y el agua profunda, aunque hay especies que vadean o nadan: desde la 1.3, el Tyrannosaurus adulto cruza aguas profundas.
No olvides tres cosas:
- Una puerta. Sin ella no entran los equipos de guardas, las unidades veterinarias ni los equipos de mantenimiento.
- Alimentadores si hay carnívoros.
- Electricidad si la cerca es eléctrica: sin corriente pierde su puntuación de contención.
Los animales llegan al recinto desde un criadero acoplado, desde una zona de entrega, que recibe grupos en cajas de transporte, o con la herramienta de transporte. Los reptiles voladores necesitan un aviario, formado por cúpulas encajadas, y los marinos un estanque, hecho por secciones; los dos funcionan con su propio criadero, que es por donde entran los guardas y la unidad veterinaria.
Necesidades del entorno y sociales #
Las necesidades de un dinosaurio son de dos tipos, y las dos alimentan su puntuación de comodidad:
- Del entorno: el reparto de terreno que quiere en su territorio (pasto, zonas yermas, agua, bosque...), las plantas que come y, en algunas especies, presas vivas.
- Sociales: cuántos adultos quiere alrededor, cuántos machos y hembras, y cuánta incomodidad de convivencia le causan otras especies.
El panel de comodidad de cada animal dice qué falla y da pistas para arreglarlo. Los problemas del entorno se corrigen con las herramientas de entorno: brochas de naturaleza, de agua y de terreno; la brocha de pintura sólo cambia el aspecto y no cuenta. Los sociales, cambiando quién vive ahí.
El territorio #
Los dinosaurios de la misma especie que comparten espacio forman un territorio, y sólo lo que hay dentro de él cuenta para sus necesidades. Cuanto más crece la población, más espacio y más recursos pide ese territorio. Si se solapa con el de otra especie, entran en juego las preferencias de convivencia que aparecen en la pestaña de territorio: si le gusta esa especie o ese tipo de territorio, no hay problema; si no le gusta, gana incomodidad; y si no hay preferencia, gana un poco.
Comida y plantas #
Los herbívoros no usan alimentador: comen de las plantas de su territorio. Las paleoplantas que cubren las necesidades de las especies del recinto aparecen resaltadas en la herramienta de entorno, y una misma planta puede cubrir más de una necesidad. Los carnívoros y algunos piscívoros, como el Megalodón, necesitan alimentadores del tipo que marque su ficha, y hay que reponerlos. Algunas especies piden además presas vivas y cazan lo que encuentran en su territorio, incluidos otros dinosaurios.
Peleas, dominio e inteligencia #
Los dinosaurios pelean por el territorio. El que tiene más dominio en un territorio desafía al alfa, y el dominio crece con la infamia, que se gana cazando, peleando, matando, escapando o asustando a visitantes. La infamia baja con el tiempo, pero cada acto sube su mínimo. Los animales incómodos pelean más por pura inquietud, y los padres atacan a quien amenace a sus crías. Mezclar especies que no se toleran acaba en muertes.
Cuidado con el rasgo inteligente #
Un dinosaurio con el rasgo inteligente vigila el borde de su recinto, y si ve comida (plantas, en un herbívoro), presas o visitantes en un camino, intenta escapar aunque esté cómodo. Mantén todo eso lejos de su territorio, usa cercas con mucha contención y cubre la zona con cámaras de seguridad y un equipo de captura.
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