🔴 EN VIVO God of War Laufey ya se puede reservar: qué regala y qué trae la Digital Deluxe Farming Simulator 25 estrena sembradoras de SOLÀ, la marca de Calaf, en su actualización gratuita 7 Transport Fever 3 ya está a la venta en PC, PS5 y Xbox Series, con textos en castellano Nivalis Nights ya está a la venta en Steam: el simulador de vida en la ciudad de Cloudpunk Jurassic World Evolution 3 estrena Prehistoric East: cinco dinosaurios de Asia, hologramas y una actualización gratuita
CDJUEGOS.com

Jurassic World Evolution 3 › Jurassic World Evolution 3: cómo empezar, de los primeros caminos a las primeras crías

Seguridad: fugas, tormentas, enfermedades y sabotajes

Capítulo 7 de 8 Sin spoilers

Tarde o temprano algo se rompe en Jurassic World Evolution 3: una tormenta tumba una cerca, un dinosaurio enferma o alguien sabotea la central. Este capítulo explica qué equipos tienes, cómo automatizarlos con puestos y cámaras y qué hacer en cada emergencia para que el parque no pierda visitantes.

Los equipos del parque #

EquipoBaseQué hace
Equipo de guardasInstalación de respuestaExamina a los dinosaurios, repone y desinfecta alimentadores, lleva animales de vuelta a su recinto
Equipo de capturaInstalación de respuestaSeda desde un helicóptero a los dinosaurios fugados o a los que vas a transportar; también los despierta con dardos estimulantes
Unidad veterinaria móvil (UVM)Instalación paleomédicaExamina, diagnostica y cura con dardos las enfermedades ya investigadas y las lesiones leves
Equipo de mantenimiento con quadInstalación de mantenimientoRepara cercas y edificios, reinicia centrales y puertas saboteadas, repone combustible y comida, inspecciona edificios

Los guardas y los de captura gastan combustible, y los guardas además comida para los alimentadores; los dos se almacenan en la instalación de respuesta y hay que reponerlos a mano o con una patrulla de mantenimiento. Cualquier vehículo se puede conducir en persona, y los dinosaurios pueden atacarlo: con bengalas se les distrae. En aviarios y estanques el trabajo lo hacen drones, que se usan asignando guardas y UVM a patrullar el criadero correspondiente.

Automatizar con puestos y cámaras #

Para no ir apagando fuegos a mano:

  • Puesto de guardas: el equipo de guardas asignado examina a los dinosaurios de su radio y repone y desinfecta sus alimentadores. Si le asignas también una UVM, diagnostica y cura sola; y si le asignas un equipo de captura, sedará a los dinosaurios que ataquen vehículos en su radio.
  • Puesto de mantenimiento: su equipo repara, reinicia, repone e inspecciona los edificios del radio interior, y repara las cercas del radio exterior.
  • Cámara de seguridad: con electricidad y un equipo de captura asignado, detecta al dinosaurio que amenaza a los visitantes y lo manda sedar. No hace falta que apunte dentro de los recintos: basta con cubrir las zonas por donde pasa la gente, y los pasos estrechos ahorran cámaras.

Qué hacer en una fuga #

  1. Abre los refugios de emergencia cercanos para que la puntuación de seguridad no caiga.
  2. Manda sedar al animal con un equipo de captura, si no lo ha hecho ya una cámara. Si no lo duerme, falta investigar la mejora del sedante de su nivel de contención.
  3. Repara la cerca con un equipo de mantenimiento antes de devolverlo.
  4. Transporta al dinosaurio sedado a su recinto con la herramienta de transporte.
  5. Cierra los refugios. Dejarlos abiertos también baja la puntuación de seguridad.

Y después, busca la causa: si fue comodidad baja, volverá a pasar.

Tormentas #

En algunas ubicaciones las tormentas peligrosas dañan cercas y edificios, y si el daño es grave dejan de funcionar. Durante una tormenta abre los refugios en todo el parque y manda repararlo todo cuanto antes. La mejora de protección contra tormentas, que admiten algunos edificios, reduce los daños, y un buen mantenimiento también: la puntuación de mantenimiento de la ubicación baja con el desgaste, y un edificio mal mantenido sufre más con el mal tiempo.

Enfermedades y lesiones #

Una enfermedad no se puede tratar hasta que se identifica, y para eso está el examen de la UVM. Según la causa:

  • Causa desconocida: hay que investigar la cura en el centro científico y administrarla con la UVM.
  • Tormentas de arena: algunas se curan con dardos de la UVM; otras se pasan solas.
  • Necesidades sin cubrir: se curan arreglando el entorno del territorio.
  • Alimentador infectado: un equipo de guardas lo desinfecta.

Muchas se contagian a los animales cercanos, así que conviene reaccionar rápido. Retira también los cadáveres de animales enfermos con la herramienta de transporte, porque los que se los comen enferman. Las lesiones graves no las cura la UVM sobre el terreno: hay que llevar al animal sedado a la instalación paleomédica y devolverlo luego a su recinto.

Sabotajes #

Grupos de fuera o tus propios científicos descontentos pueden cortar la electricidad de una central, apagar las cercas eléctricas, bloquear puertas, envenenar dinosaurios o sus alimentadores, estropear huevos en el criadero, organizar protestas o robar dinero. El riesgo sube con una mala publicidad y con científicos descontentos. Casi todo se resuelve con el equipo adecuado: mantenimiento para centrales, cercas y puertas; UVM para los envenenamientos; guardas para los alimentadores.

¿Te ha gustado esta guía?

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una