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Jurassic World Evolution 3 › Jurassic World Evolution 3: cómo empezar, de los primeros caminos a las primeras crías

Visitantes, atracciones y puntuación del parque

Capítulo 3 de 8 Sin spoilers

En Jurassic World Evolution 3 los visitantes llegan por el atractivo y se quedan si el parque está bien atendido, y de las dos cosas depende el dinero. Aquí se explica cómo funciona el atractivo, qué atracciones hay, qué piden los visitantes y cómo se calcula la puntuación del parque que decide si un escenario sale bien.

El atractivo y la visibilidad #

El atractivo es lo que atrae visitantes, y sale sobre todo de los dinosaurios. Pero sólo cuentan los que la gente puede ver: un Tyrannosaurus escondido detrás de una colina no suma nada. Por eso importan tanto las atracciones de observación, y la vista de gestión de visibilidad de dinosaurios marca las zonas que ninguna cubre.

Lo que sube el atractivo:

  • Variedad de especies. Cada parque tiene un objetivo mínimo de especies; si no llegas, el atractivo se resiente, y cuantas más tengas, mayor es la bonificación.
  • Crías y animales nacidos en el parque. Cada especie tiene un atractivo base que aumenta si el animal nació por reproducción natural o si es una cría, y las crías bien cuidadas se hacen adultos más atractivos (lo explica Crías y reproducción).
  • Atracciones de entretenimiento, que dan una cantidad fija.

Ojo con un detalle: algunas especies crían peor si sus nidos están a la vista del público. Visibilidad sí, pero no en todas partes.

Las atracciones #

AtracciónQué hace
Galería mirador y plataforma miradorSe acoplan a los recintos; hay versiones para aviarios y estanques, y otras remotas unidas por túnel. Gustan al sector Naturaleza
Recorrido por el parque, Recorrido jurásico y giroesferasVehículos que atraviesan los recintos por una ruta; gustan al sector Aventuras y también mejoran el transporte
Encuentros con dinosauriosLos visitantes dan de comer a herbívoros pequeños o medianos y a crías; no admite todas las especies y el equipo de mantenimiento tiene que reponerle la comida
TirolinaEntre dos torres, con vista de los recintos; también acorta paseos
AnfiteatroEscaparate pensado para grandes carnívoros, unido al recinto con cercas de seguridad
Crucero cretácicoKayaks por el agua cerca de los dinosaurios; el edificio tiene que estar en parte sobre el agua. Desde la 1.3 puede cruzar aviarios
Recorrido en globoVuela por encima de edificios y obstáculos; un solo globo por recorrido y muy lento
Centro de actividades y centro de innovaciónAtractivo fijo; se configuran para atraer a un tipo concreto de visitante
Monorraíl y supercycleTransporte en superficie o bajo tierra entre dos o más estaciones; el monorraíl deja ver a los dinosaurios desde la vía

La actualización 1.5 añade además una pasarela elevada que pasa por encima de recintos terrestres y estanques y a través de aviarios: da vistas de los animales y mejora la puntuación de transporte.

Las atracciones de recorrido tienen un riesgo: un dinosaurio puede atacar el vehículo. O se aleja la ruta de los animales con una cerca o distancia, o se cubre con un equipo de captura asignado a un puesto de guardas cercano.

Los cuatro tipos de visitante #

Los visitantes se reparten en cuatro sectores demográficos: General, Aventuras, Naturaleza y Lujo. Cada uno busca cosas distintas y se mueve hacia las zonas del parque que le interesan. La mezcla depende de lo que construyas: las especies que elijas, cómo diseñes los recintos y dónde pongas las atracciones. Si quieres más visitantes de un tipo, construye lo que les gusta; y no te centres en uno solo, porque el parque pierde público.

Comodidad y aprobación de los visitantes #

Aunque el atractivo sea alto, dos valoraciones pueden frenar la llegada de gente. Las dos se consultan en la pantalla de economía de la ubicación.

La comodidad de visitantes mide si están atendidos, y tiene cuatro partes:

  • Transporte: lo lejos que queda cada sitio del punto de llegada a pie. Mejora con monorraíl, supercycle, recorridos, tirolinas y la pasarela.
  • Aseos: tiene que haber en las zonas concurridas.
  • Refugios: refugios de emergencia cerca de donde está la gente.
  • Alojamiento: hoteles, más cuantos más visitantes. Un hotel cerca de un recinto hace además de atracción de observación desde sus habitaciones.

La aprobación de visitantes mide qué opinan del parque:

  • Bienestar de los dinosaurios: baja con animales enfermos, heridos, hambrientos, sedientos o estresados, y también con los que están sin examinar, porque no se sabe cómo están.
  • Prevención de incidentes: el historial de visitantes heridos o muertos.
  • Puntuación de seguridad: si se abrieron refugios cerca de las fugas y en todo el parque durante las tormentas peligrosas.
  • Puntuación de publicidad: lo que la gente piensa del parque, que se resiente con algunas decisiones y con los sabotajes.

La prevención de incidentes y la publicidad se recuperan solas con el tiempo si el problema se ha resuelto.

La puntuación del parque #

La puntuación del parque, que se mide en estrellas, es la media de varios parámetros del parque que cambian según el escenario: número de dinosaurios, beneficios por minuto, dinero total, número de recorridos, visitantes... Antes de construir nada en una ubicación nueva, abre la sala de control y mira cuáles te van a pedir: es inútil llenar el parque de atracciones si el escenario mide, por ejemplo, las habilidades sumadas de tus científicos. Algunos parámetros dan dinero por sí solos y otros exigen invertir, así que conviene atacar primero los que generan ingresos.

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