© Don't Nod fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Jusant 2023
Aventura · Don't Nod
Jusant es un juego de escalada y puzles del estudio francés Don't Nod que salió el 31 de octubre de 2023 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Se trata de subir una torre de roca descomunal, plantada en lo que antes era el fondo del mar, agarrándose con los gatillos del mando y administrando el aguante. No se pelea con nadie y nadie habla: lo que pasó en la torre se lee en las casas vacías, las cartas y los murales que quedan en la pared.
Juego
Jusant
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© Don't Nod fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Jusant en pantalla
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© Don't Nod fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Una torre en mitad de un mar seco
El punto de partida es una imagen: una columna de roca que se pierde entre las nubes, rodeada de arena y de barcos varados donde antes hubo agua. Durante generaciones, esa torre estuvo habitada de arriba abajo por gente que vivía colgada de la pared, con casas encajadas en la roca, poleas y tirolinas. Luego llegó la gran sequía —el jusant, la bajada de la marea que da título al juego— y el mar se fue. Con él se fue también la gente.
El protagonista, sin nombre y sin una sola línea de diálogo, llega a la base con una mochila y empieza a subir. Le acompaña Ballast (en la versión española, Balasto), una criatura pequeña y translúcida hecha de agua que viaja en su hombro y que, cuando se la llama, despierta plantas y animales dormidos en la roca: enredaderas que se estiran, salientes que aparecen, caminos que antes no estaban.
Cómo se escala
Jusant se juega en tercera persona y casi todo es pared. Cada gatillo del mando es una mano: se aprieta para agarrarse y se suelta para buscar el siguiente asidero, así que subir tiene algo de físico, de ir alternando a mano. Hay una barra de aguante que se vacía colgado y se recupera en los salientes, y un salto largo que gasta mucho de golpe. La cuerda y los piolets hacen de red: se clavan en la roca y, si se falla un salto o se acaba el aguante, el personaje queda colgando del último anclaje en lugar de caer. De vez en cuando se puede soltar una cuerda hacia tramos ya superados para volver sin repetir la subida.
La torre está dividida en zonas muy distintas —laderas batidas por el viento, túneles alumbrados por bichos luminosos, restos de pueblos— y cada una añade un elemento al que hay que aprender a sacarle partido: plantas que se estiran, corrientes de aire, mecanismos que los antiguos habitantes dejaron en la pared. No hay enemigos ni combate, y el ritmo lo marca quien juega. PEGI le dio un 3, sin ningún contenido que señalar.
Una historia sin palabras
Don't Nod venía de juegos muy hablados, como Life is Strange, y aquí hizo lo contrario. La historia no la cuenta nadie: se reconstruye leyendo las cartas y diarios que quedaron en las casas, mirando los murales y fijándose en lo que se abandonó con prisa. Los directores, Mathieu Beaudelin y Kevin Poupard, explicaron en el blog de Xbox antes del estreno que querían contar algo emotivo sólo con el entorno. Buena parte de lo que se entiende al llegar arriba depende de cuánto se haya querido buscar por el camino.
La música, de Guillaume Ferran, es discreta y deja mucho sitio al viento y al silencio.
Desarrollo y versiones
El juego se presentó en el Xbox Games Showcase del 11 de junio de 2023 y tuvo demo en Steam poco después. Salió el 31 de octubre de ese año a la vez en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, hecho con Unreal Engine 5, y entró desde el primer día en Xbox Game Pass. Un año más tarde, en octubre de 2024, llegó una edición física para PS5 de la francesa Pix'n Love, y en julio de 2025 fue uno de los juegos mensuales de PlayStation Plus.
Comercialmente no le fue bien. Don't Nod reconoció en septiembre de 2024 que las ventas habían quedado muy por debajo de lo previsto, y el sindicato francés STJV ya había denunciado meses antes que el equipo que lo hizo se había disuelto. Fue candidato a mejor propiedad intelectual nueva en los BAFTA de 2024.
Lo que dijo la prensa
Las notas fueron buenas y bastante unánimes. Game Informer le puso un 9, aunque se quejó de que caminar por suelo llano es torpe comparado con lo bien que funciona la escalada; PC Gamer un 89 y GamesRadar+ un 4,5 sobre 5. La nota más baja de las que recoge esta ficha es el 7 de Push Square. En España, 3DJuegos le dio un 8,5 y habló de cinco de las mejores horas que había jugado ese año, y Vandal un 8,3: le encantó cómo se mezclan escalada y magia, pero echó en falta más variedad en los retos.
Ficha rápida
- Fecha
- 31 de octubre de 2023
- Estudio
- Don't Nod (Francia), que también lo publicó
- Máquinas
- PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S
- Jugadores
- un jugador
- Idiomas
- textos en español de España; sin diálogos
- Edad
- PEGI 3
- Motor
- Unreal Engine 5
- Música
- Guillaume Ferran
- Dirección
- Mathieu Beaudelin y Kevin Poupard
Preguntas frecuentes sobre Jusant
¿Hay combate en Jusant?
No. No hay enemigos ni se pelea en ningún momento: el reto es la propia pared, el aguante del personaje y encontrar por dónde se sigue subiendo. PEGI lo clasificó para todas las edades.
¿Cuánto dura?
Es corto. El análisis de 3DJuegos habla de cinco horas en su propio titular, y buscar todas las cartas y los objetos escondidos alarga la partida un poco más.
¿Está en español?
Sí, con textos en español de España. No hay voces que traducir: el juego no tiene diálogos hablados.
¿En qué plataformas se puede jugar?
En PC (Steam y GOG), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Salió el mismo día en las tres y entró desde el primer día en Xbox Game Pass. En Switch no está.
¿Qué es el «jusant» del título?
Es la palabra francesa para la marea que baja, el reflujo. En el juego da nombre a la sequía que vació el mar alrededor de la torre y obligó a marcharse a quienes vivían en ella.
¿Qué pide el PC?
Steam pide como mínimo Windows 10 de 64 bits, un Core i7-6700 o un Ryzen 5 1500X, 8 GB de memoria, una GeForce GTX 1050 Ti o una Radeon RX 570 con soporte de DirectX 12 y 15 GB de disco.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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