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Combate en vista isométrica bajo la lluvia: personajes sobre casillas hexagonales con barras de vida, un rótulo «PERFECT» en verde
Carátula de Keylocker

© Moonana / Serenity Forge fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Keylocker 2024

Rol · Moonana · Serenity Forge

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Keylocker es un JRPG por turnos en pixel art en el que cada ataque y cada defensa se ejecutan pulsando a tiempo, en la línea de los Mario & Luigi. Transcurre en un Saturno ciberpunk del año 801 donde la música lleva 141 años prohibida, y la protagonista es Bobo, una cantante de la casta más baja con una banda ilegal y ganas de revolución. Lo hace el estudio brasileño Moonana, autor de Virgo Versus The Zodiac, y lo publica Serenity Forge; salió el 18 de septiembre de 2024 en PC, Switch, PlayStation 5 y Xbox Series. No tiene textos en castellano.

7,8 /10 Media de 6 análisis
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© Moonana / Serenity Forge fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Keylocker 2024
PC PlayStation Xbox Switch

Una banda de rock contra un planeta en silencio

En el Saturno de Keylocker la sociedad se organiza en castas y cada persona nace con su función asignada; la música está prohibida desde hace 141 años y la vigila una policía que responde a unos satélites que hacen de ley. Bobo es una de las «Doppelganger», gemelos nacidos para servir en su casta, y no está de acuerdo con la suya: canta y compone para una banda clandestina y acaba de encontrar un robot de chatarra que le puede servir de batería. Con ella van Rocket, ese robot, y su hermano Dealer, un pirata informático con una tele por casco. El tono mezcla una distopía seria con mucho humor y personajes descarados.

Combates por turnos que se tocan a tiempo

El combate es por turnos sobre una cuadrícula de hexágonos: se colocan los personajes, se elige qué hacer y la acción se ejecuta con pulsaciones a tiempo, una secuencia o un toque justo cuando el personaje destella. En defensa, una esquiva perfecta no recibe daño; en ataque, una pulsación perfecta hace mucho más. Cada personaje maneja dos barras, la de vida y la de electricidad: la electricidad carga los golpes más fuertes, y los ataques eléctricos se la quitan al rival antes de hacerle daño de verdad, así que buena parte de cada pelea es decidir cuándo cargar y cuándo drenar.

No hay combates aleatorios: los enemigos están en el escenario. Bobo elige una clase con su propio árbol de habilidades, las llaves que sueltan los enemigos desbloquean talentos, y el equipo se personaliza a fondo. Entre medias hay minijuegos: un concierto al estilo Guitar Hero con canciones compuestas por Elektrobear —el músico de Momodora y Virgo Versus The Zodiac— y cantadas por Psamathes, y un pirateo de corte arcade.

Lo que dijo la prensa

Las notas fueron muy dispares. Niche Gamer le dio un 10 y lo llamó un despliegue creativo, con un combate táctico que mira tanto a Mario & Luigi como a los últimos Wild Arms; Hardcore Gamer lo dejó en un 4,5 sobre 5 y alabó sus personajes y su música, avisando de que los ataques enemigos cuestan de leer. RPGFan (81) y CGMagazine (8, en Switch) fueron también favorables, y RPGamer, algo más frío, se quedó en un 3,5 sobre 5.

El contrapunto fue PC Gamer, con un 47: le gustaron el arte, el humor y la relación entre Bobo y Dealer, pero le pareció que el combate —el centro del juego— no es divertido, que las pulsaciones son quisquillosas, que los encuentros con la policía se repiten hasta el hartazgo y que la información que dan los diálogos no se puede volver a consultar. Después del lanzamiento, en diciembre de 2024, el estudio añadió un sistema de mapas y un ajuste que ralentiza los tiempos del combate.

Quién lo hace

Moonana es un estudio brasileño dirigido por Nana Moon. Keylocker fue su primera idea, pero antes hizo Virgo Versus The Zodiac por ser un proyecto más pequeño; este segundo juego pasó por Kickstarter en septiembre de 2021 para financiar, entre otras cosas, las versiones de consola. En abril de 2024 anunció que lo publicaría Serenity Forge, que ya se había encargado de llevar Virgo a consolas.

Lo que pide un PC

Muy poco: Windows 7, un procesador de doble núcleo, 2 GB de memoria, una gráfica compatible con DirectX 11 y 1,5 GB de disco. Admite mando por completo. En consolas está en Switch, PlayStation 5 y Xbox Series.

Preguntas frecuentes sobre Keylocker

¿Está en español?

No. La ficha de Steam declara inglés, japonés, coreano, portugués de Brasil y chino simplificado y tradicional; esos cuatro últimos llegaron con la actualización Heart Strings, en julio de 2025.

¿Es difícil?

El estudio lo presenta como un JRPG «implacable», y los análisis coinciden en que se sufre: Hardcore Gamer avisa de que los ataques enemigos cuestan de leer y a PC Gamer le tocó repetir combates menores tres y cuatro veces. En diciembre de 2024 una actualización añadió el ajuste «Timing Assist», que ralentiza los minijuegos del combate con independencia del nivel de dificultad, e incluye una velocidad «más lenta» para quien no llegue. Los combates perdidos se pueden reintentar desde el principio sin cargar partida.

¿Hay combates aleatorios?

No. Los enemigos se ven en el escenario y el combate empieza en el mismo sitio, sobre una cuadrícula de hexágonos que sigue la forma del lugar, como en Chrono Trigger. Eso sí: saltarse la ley del silencio sube un indicador de peligro, y con él la policía de Saturno se vuelve más agresiva.

¿Qué añadió la actualización Heart Strings?

Salió el 18 de julio de 2025: personajes con los que se puede tener un romance, el minijuego de concierto accesible desde el menú principal, mapas de misión, los Agujeros Negros —mazmorras de encuentros aleatorios con un jefe al final— y cuatro idiomas nuevos.

¿Tiene edición física?

Sí, para Switch y PlayStation 5, anunciadas en marzo de 2026 con una edición normal y otra de coleccionista. En Europa las distribuye Tesura Games.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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