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En un pasillo de estación iluminado, un preso lanza una patada voladora contra un grupo de reclusos que corre hacia él
Carátula de Kiborg

© Sobaka Studio fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Kiborg 2025

Lucha · Sobaka Studio

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Kiborg mezcla el yo contra el barrio en tercera persona con un roguelite: Morgan Lee, condenado por crímenes que no cometió, se apunta a un concurso de televisión en el que hay que llegar vivo a la azotea de una prisión espacial, y cada partida lo convierte un poco más en máquina. Lo hizo Sobaka Studio, los de Redeemer, y salió el 30 de abril de 2025 en PC, PlayStation y Xbox; la versión de Switch llegó en diciembre. Tiene textos en castellano.

6,6 /10 Media de 6 análisis
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© Sobaka Studio fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Kiborg 2025
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Mil trescientos años de condena y una salida

En el futuro de Kiborg morir no sirve para escapar de la cárcel: al preso que se muere lo reconstruyen y lo devuelven a su celda. Morgan Lee cumple 1.300 años en un planeta prisión por unos crímenes de guerra que asegura no haber cometido, y la única puerta que le queda es El Último Boleto, un concurso de telerrealidad en el que los reclusos se matan a golpes delante de las cámaras. La regla es sencilla: en la azotea espera una lanzadera y quien llegue hasta ella sale libre. Presenta el programa Volkov, una criatura grotesca a la que le encanta el espectáculo.

Cada intento es una subida por la prisión, sala a sala, contra oleadas de otros presos, mutantes y soldados, con jefes por el camino. Si Morgan cae, vuelve al punto de partida; lo que ha ganado en la partida se puede gastar en un árbol de mejoras permanentes que hace el siguiente intento un poco menos cuesta arriba.

Puños primero, pistolas después

El combate es de los de toda la vida en tercera persona: golpe flojo, golpe fuerte, patada giratoria para quitarse a la gente de encima, esquiva, bloqueo y contraataque si se acierta el momento. Las armas cuerpo a cuerpo se rompen al cabo de unos cuantos golpes y la munición de las de fuego escasea, así que la base de todo siguen siendo los puños.

Lo que distingue a Kiborg son los implantes. A lo largo de la partida aparecen piezas cibernéticas para la cabeza, el torso, los brazos, las piernas, el corazón o la columna, y cada una se ve en el cuerpo de Morgan: el presidiario calvo y bigotudo del principio acaba la subida medio robot. Los implantes pertenecen a conjuntos que se potencian entre sí, y las mutaciones ofrecen tratos con letra pequeña, como más daño a cambio de menos vida. También se pueden llamar aliados que pelean al lado.

Lo que ha cambiado desde que salió

Sobaka Studio, el estudio de origen ruso que antes había hecho Redeemer y 9 Monkeys of Shaolin, enseñó primero un prólogo, Kiborg: Arena, en 2024, y después cambió buena parte del planteamiento a la vista de cómo lo recibieron los jugadores. El juego salió el 30 de abril de 2025 en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series, y el 9 de diciembre en Switch.

Desde entonces ha crecido bastante. En junio de 2025 llegó un modo infinito para seguir peleando con la configuración de la partida después del jefe final, y en septiembre, el cooperativo local para dos jugadores en PC, que desde la primavera siguiente también se puede jugar a pantalla partida. El 30 de abril de 2026 salió Kiborg: Descent, una expansión de pago que baja a las profundidades de la torre Omega-201, donde la corporación KENKOU esconde sus secretos: tres zonas nuevas, más de diez enemigos nuevos, tres jefes y el final de la historia. Sólo se abre después de terminar el juego una vez.

Lo que dijo la prensa

Dividió a la crítica, aunque las notas se movieron casi todas en el notable bajo. A favor, todos destacaron lo contundente de los golpes, la violencia exagerada y la variedad de configuraciones que salen de los implantes; en Rogueliker, Kieran Harris lo encontró adictivo una vez superadas las primeras horas. En contra, el arranque: varios análisis se quejaron de lo mucho que cuesta pasar del primer jefe antes de que las mejoras permanentes se noten, de la repetición de escenarios y enemigos y de los fallos técnicos. En Way Too Many Games (7) Leo Faria cargó además contra el doblaje en inglés, y en TheSixthAxis, la nota más baja (5), Adrian Burrows echó en falta precisión en las esquivas, los contraataques y los disparos, y llegó a pensar que habría sido mejor juego sin la parte roguelite.

Lo que pide un PC

Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i5-3470 o un AMD FX-8350, 4 GB de memoria (8 GB recomendados), una GeForce GTX 660 o una Radeon RX 550 (una GTX 1070 o una RX 5700, lo recomendado) y 20 GB de disco. También hay versión para Mac en Steam, y Valve lo marca como verificado para Steam Deck.

Preguntas frecuentes sobre Kiborg

¿Está en español?

Sí, con textos en castellano de España. Las voces, según la ficha de Steam, sólo están en inglés y en ruso.

¿Se puede jugar con un amigo?

En PC, sí: desde la actualización de septiembre de 2025 hay cooperativo local para dos en la misma pantalla, que con Remote Play Together de Steam también se puede jugar a distancia. La ficha de Switch lo da como juego para un jugador.

¿Qué es Kiborg: Descent?

La expansión de pago que salió el 30 de abril de 2026: tres zonas nuevas por debajo de la torre, enemigos y jefes nuevos y el desenlace de la historia. Se abre después de terminar el juego por primera vez y está pensada para quien ya tiene casi todas las mejoras.

¿Se puede conseguir gratis?

Quien tenga Amazon Prime puede reclamarlo en la aplicación Amazon Games a partir del 29 de octubre de 2026.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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