© Tripwire Interactive fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam
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Killing Floor 3 (2025)
Killing Floor 3 para principiantes: especialidades, pastuca, dificultades y zeds
Killing Floor 3 castiga al que llega pensando que es un shooter de disparar a todo: la pastuca se acaba, los zeds grandes no caen con disparos al cuerpo y una partida en una dificultad que no toca se pierde en la tercera oleada. Esta guía explica qué especialidad elegir, cómo funcionan los niveles y la armería, qué cambió en las dificultades en octubre de 2026, cómo gastar entre oleadas, cómo se pelea contra cada amenaza y qué hacer en las primeras partidas. Sin destripes.
Escrita sobre la versión de PC, PS5 y Xbox Series con la actualización «Halloween Horrors: Ghastly Getaway» (8 de octubre de 2026), que reequilibró dificultades, economía y zeds.
Los capítulos, uno a uno
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Antes de empezar
Killing Floor 3 es un shooter cooperativo por partidas: hasta seis jugadores aguantan oleadas de zeds, gastan entre una y otra lo que han ganado y terminan contra un jefe. Aquí está sobre qué versión se juega hoy, cómo es una partida y qué conviene hacer antes de la primera.
La versión de octubre de 2026 · Cómo es una partida · El tutorial y la base
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Especialidad y especialista
En Killing Floor 3 hay dos elecciones que antes iban juntas: el especialista, que es el personaje con su cara y su voz, y la especialidad, que es la clase con sus habilidades, su granada y su dispositivo. Este capítulo explica qué decide cada una y por cuál empezar.
El personaje ya no manda · Las siete especialidades · Por cuál empezar
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Niveles y habilidades
Cada especialidad de Killing Floor 3 sube de nivel por separado, hasta el 30, y cada pocos niveles abre una elección de habilidades. Aquí está cómo se gana experiencia, cómo funciona el árbol y qué es el presupuesto operativo, que es lo que hace que un nivel alto se note desde el primer segundo de la partida.
Cómo se sube · El árbol de habilidades · El presupuesto operativo · Experiencia doble
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Qué dificultad elegir
Killing Floor 3 tiene cuatro dificultades y, desde la actualización del 8 de octubre de 2026, se parecen poco entre ellas: las dos bajas sirven para aprender y las dos altas cambian la forma de pelear. Este capítulo explica qué trae cada una y cuándo subir.
Las cuatro dificultades · Cuándo subir · El tamaño del grupo también es dificultad · Las mutaciones
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La pastuca y la cápsula de venta
La pastuca (dosh en inglés) es el dinero de cada partida de Killing Floor 3: se gana matando zeds y acabando oleadas, se gasta en las cápsulas de venta y no pasa de una partida a otra. Aquí está cómo ganarla, cómo repartirla y en qué gastarla para llegar al jefe bien armado.
Cómo se gana · La cápsula de venta · Compartir la pastuca · En qué gastar primero
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La armería y las modificaciones
La armería de la base es donde se preparan las armas de Killing Floor 3 antes de la partida: se fabrican y mejoran modificaciones con materiales y se guardan configuraciones. Este capítulo explica qué son las modificaciones, de dónde salen los materiales y cómo llegan esas armas a la partida.
Qué se puede modificar · Los materiales · Cómo llega el arma a la partida
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Disparar, golpear y esquivar
El combate de Killing Floor 3 premia la puntería y la colocación más que la cadencia: los zeds grandes ignoran los disparos al cuerpo y los pequeños se apartan con el propio cuerpo. Aquí están las zonas críticas, el aturdimiento, el golpe con el arma, el movimiento y el tiempo zed.
Zonas críticas y armadura · Ejecuciones · Golpear, parar y moverse · El tiempo zed
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Los zeds que más matan
Los zeds comunes de Killing Floor 3 se matan solos con un poco de puntería; lo que tumba a un grupo son cinco o seis enemigos concretos. Este capítulo explica cómo se comporta cada uno en la versión de octubre de 2026 y qué hacer con él, sin cifras que cambien en el próximo parche.
Scrake · Fleshpound · Husk y Siren · Bloat · Los jefes
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Caer, reanimar y curarse
En Killing Floor 3 un jugador no muere de golpe: primero cae, y mientras está en el suelo un compañero puede levantarlo. Aquí está cómo funciona, qué hacen los zeds con un caído y cómo se gestiona la vida para no llegar a ese punto.
Caído no es muerto · Los zeds rematan · Jeringuillas y armadura
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Usar el mapa
Los mapas de Killing Floor 3 están llenos de ayudas que el grupo tiene que encender: torretas, trampas, tirolinas, armarios de armadura y barriles. Casi todas piden la herramienta multiusos, y un grupo que no la usa juega con la mitad de las armas del mapa.
La herramienta multiusos · Trampas, barriles y alturas · Dónde aguantar
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Qué hacer en las primeras horas
Un resumen práctico para las primeras partidas de Killing Floor 3, con lo que conviene hacer antes de pensar en las dificultades altas.
Lista de comprobación
Preguntas frecuentes
¿Qué especialidad elegir para empezar en Killing Floor 3?
Cualquiera sirve, porque desde octubre de 2025 cualquier personaje puede llevar cualquier especialidad y se cambia en la base sin perder nada. Para aprender, el tirador y el comando perdonan más: disparan de lejos y con armas fáciles de controlar. El médico es la que más agradece un grupo, porque cura a distancia.
¿Qué dificultad elegir en Killing Floor 3?
Normal hasta llegar al jefe con soltura. Desde la actualización del 8 de octubre de 2026, Normal y Difícil quitan a los zeds grandes sus ataques más peligrosos y son una rampa de aprendizaje; Suicida e Infierno en la Tierra sacan menos enemigos especiales, pero los que salen atacan con todo y la partida da menos pastuca.
¿Cuántas oleadas tiene una partida de Killing Floor 3?
La partida normal tiene cinco oleadas y un jefe al final. Desde marzo de 2026 hay también una partida larga de diez oleadas más el jefe, con una subida más gradual y más recompensa por acabarla.
¿Cómo se da pastuca a un compañero en Killing Floor 3?
Se puede tirar al suelo durante la partida para que la recoja otro, o darla desde la cápsula de venta eligiendo al compañero y la cantidad. En el mismo menú se le puede pedir a los demás.
¿Qué es el presupuesto operativo en Killing Floor 3?
Es la pastuca con la que se arma el equipo antes de empezar la partida. Crece al subir de nivel la especialidad y, cuando es lo bastante alto, permite salir ya con armas modificadas en la armería.
¿Cómo se mata a un Scrake o a un Fleshpound en Killing Floor 3?
Apuntando a sus zonas críticas, sobre todo la cabeza, y rompiendo antes la armadura que las tapa. Los disparos a la armadura apenas los aturden. Desde octubre de 2026 su vida y su resistencia crecen con el número de jugadores, así que en un grupo de seis hay que concentrar el fuego de todos.
¿Para qué sirve la herramienta multiusos en Killing Floor 3?
Activa las torretas, las trampas y las tirolinas del mapa, abre los armarios de armaduras y algunas puertas. Sus cargas se reponen en la cápsula de venta, y conviene llevarla siempre.
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Guía
Killing Floor 3 para principiantes: especialidades, pastuca, dificultades y zeds
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