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Killing Floor 3 › Killing Floor 3 para principiantes: especialidades, pastuca, dificultades y zeds

La armería y las modificaciones

Capítulo 6 de 11 Sin spoilers

La armería de la base es donde se preparan las armas de Killing Floor 3 antes de la partida: se fabrican y mejoran modificaciones con materiales y se guardan configuraciones. Este capítulo explica qué son las modificaciones, de dónde salen los materiales y cómo llegan esas armas a la partida.

Qué se puede modificar #

Casi todas las armas aceptan modificaciones en varias piezas: munición, cañón, cargador, mira, accesorio bajo el cañón y piezas internas. Cambian el daño, el tipo de daño, el retroceso, la recarga o añaden un segundo modo de disparo. Cada modificación se fabrica y luego se puede mejorar hasta su categoría máxima; en la tercera categoría da además una habilidad extra que, desde julio de 2026, se elige al fabricarla en vez de salir al azar.

Los materiales #

Las modificaciones se pagan con materiales, que se ganan al jugar: al terminar partidas, en las oleadas con objetivo opcional (que dan, entre otros, Ichor, Greymatter y Biosteel) y rompiendo aparatos del mapa como cámaras de vigilancia y pantallas. Desde julio de 2026, en la armería se pueden cambiar materiales comunes por otros más raros, así que los que sobran no se desperdician.

Cómo llega el arma a la partida #

Un arma modificada se puede llevar de dos maneras: salir con ella si el presupuesto operativo alcanza, o comprarla en la cápsula de venta durante la partida. Las modificaciones encarecen el arma, así que al principio el presupuesto no da para mucho. Elige una o dos armas de tu especialidad y concentra en ellas los materiales; repartirlos entre diez armas no da ninguna buena.

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