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© Tripwire Interactive fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Killing Floor 3 tiene cuatro dificultades y, desde la actualización del 8 de octubre de 2026, se parecen poco entre ellas: las dos bajas sirven para aprender y las dos altas cambian la forma de pelear. Este capítulo explica qué trae cada una y cuándo subir.

Las cuatro dificultades #

DificultadQué cambia desde octubre de 2026
NormalLos zeds grandes pierden sus ataques más letales y se dejan aturdir con facilidad. El Husk no lanza su mortero ni su ráfaga de bolas de fuego
DifícilComo Normal en lo esencial: la Siren no dispara su proyectil sónico y el Fleshpound no embiste ni golpea el suelo
SuicidaMenos enemigos especiales a la vez y más separados, pero los que salen usan sus ataques más fuertes casi siempre. Menos pastuca en toda la partida
Infierno en la TierraLo mismo que Suicida, más duro todavía, y con la pastuca más recortada (en los logros en castellano aparece como «infernal»)

Suicida volvió en julio de 2026 para tapar el salto que había entre Difícil e Infierno en la Tierra.

Cuándo subir #

Quédate en Normal hasta que llegues al jefe y lo ganes sin agobios. No hay prisa: una partida terminada en Normal da más experiencia que una abandonada a medias en Difícil, y la experiencia de las dificultades altas sólo compensa si se acaba. Pasa a Difícil cuando conozcas los mapas. Suicida pide ya un grupo que se coordine.

El tamaño del grupo también es dificultad #

Desde octubre de 2026, la vida del Scrake y del Fleshpound, y lo que cuesta frenarlos, crecen mucho con el número de jugadores. En un grupo de seis aguantan bastante más que antes y aturdirlos es menos fiable; en solitario o a dos se les vuelan antes la cabeza y los brazos. Un grupo grande en Infierno en la Tierra no puede contar con tener siempre parado a un zed grande.

Las mutaciones #

Algunas oleadas llegan mutadas: con un objetivo opcional (defender una zona marcada durante un tiempo, que da experiencia, pastuca y materiales a todo el grupo), llenas de enemigos del Mire o con zeds que explotan al morir. Además, cada semana hay una mutación semanal con reglas especiales para todas las partidas; desde septiembre de 2026 se puede elegir su dificultad.

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