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Killing Floor 3 › Killing Floor 3 para principiantes: especialidades, pastuca, dificultades y zeds
Especialidad y especialista
Capítulo 2 de 11 Sin spoilers
En Killing Floor 3 hay dos elecciones que antes iban juntas: el especialista, que es el personaje con su cara y su voz, y la especialidad, que es la clase con sus habilidades, su granada y su dispositivo. Este capítulo explica qué decide cada una y por cuál empezar.
El personaje ya no manda #
Hasta octubre de 2025 cada personaje llevaba su clase fija. Desde Rearmament, cualquier especialista puede llevar cualquier especialidad, con todo su árbol de habilidades, su granada y su dispositivo, y el personaje se elige en el menú de aspecto. Es decir: el especialista es sólo apariencia y voz. Lo que cambia la forma de jugar es la especialidad.
Las armas tampoco están cerradas: cualquier especialidad puede comprar armas de otra. Lo que no se cambia es la granada, que va con la especialidad.
Las siete especialidades #
| Especialidad | En inglés | Qué hace en el grupo |
|---|---|---|
| Comando | Commando | Fusiles de asalto; mucho plomo contra todo lo que se mueve. Su dispositivo es el dron Hellion |
| Médico | Medic | Cura a los compañeros a distancia con dardos y con su dispositivo Sanctum |
| Tirador | Sharpshooter | Rifles de precisión; desde octubre de 2026, especialista contra los zeds grandes con armadura |
| Ninja | Ninja | Cuerpo a cuerpo y armas arrojadizas; se acerca con un gancho |
| Ingeniero | Engineer | Escopetas y explosivos; su dispositivo, Sonic Storm, son dos cañones montados en el traje |
| Pirómano | Firebug | Fuego y control de masas; deja el suelo ardiendo |
| Pistolero | Gunslinger | Pistolas a dos manos y, desde octubre de 2026, también de una en una |
El pistolero llegó en julio de 2026 con la temporada 4; las otras seis están desde el lanzamiento.
Por cuál empezar #
Para las primeras partidas, una especialidad que dispare de lejos perdona más los errores de posición: el tirador o el comando. El tirador, además, ganó mucho en octubre de 2026 contra los zeds grandes, que es justo lo que más cuesta al principio. Si juegas con amigos, que alguien lleve médico: un grupo sin curas aguanta mucho menos. Y no repitáis todos la misma: cada especialidad cubre un hueco distinto.
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