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© Tripwire Interactive fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Killing Floor 3 › Killing Floor 3 para principiantes: especialidades, pastuca, dificultades y zeds

Especialidad y especialista

Capítulo 2 de 11 Sin spoilers

En Killing Floor 3 hay dos elecciones que antes iban juntas: el especialista, que es el personaje con su cara y su voz, y la especialidad, que es la clase con sus habilidades, su granada y su dispositivo. Este capítulo explica qué decide cada una y por cuál empezar.

El personaje ya no manda #

Hasta octubre de 2025 cada personaje llevaba su clase fija. Desde Rearmament, cualquier especialista puede llevar cualquier especialidad, con todo su árbol de habilidades, su granada y su dispositivo, y el personaje se elige en el menú de aspecto. Es decir: el especialista es sólo apariencia y voz. Lo que cambia la forma de jugar es la especialidad.

Las armas tampoco están cerradas: cualquier especialidad puede comprar armas de otra. Lo que no se cambia es la granada, que va con la especialidad.

Las siete especialidades #

EspecialidadEn inglésQué hace en el grupo
ComandoCommandoFusiles de asalto; mucho plomo contra todo lo que se mueve. Su dispositivo es el dron Hellion
MédicoMedicCura a los compañeros a distancia con dardos y con su dispositivo Sanctum
TiradorSharpshooterRifles de precisión; desde octubre de 2026, especialista contra los zeds grandes con armadura
NinjaNinjaCuerpo a cuerpo y armas arrojadizas; se acerca con un gancho
IngenieroEngineerEscopetas y explosivos; su dispositivo, Sonic Storm, son dos cañones montados en el traje
PirómanoFirebugFuego y control de masas; deja el suelo ardiendo
PistoleroGunslingerPistolas a dos manos y, desde octubre de 2026, también de una en una

El pistolero llegó en julio de 2026 con la temporada 4; las otras seis están desde el lanzamiento.

Por cuál empezar #

Para las primeras partidas, una especialidad que dispare de lejos perdona más los errores de posición: el tirador o el comando. El tirador, además, ganó mucho en octubre de 2026 contra los zeds grandes, que es justo lo que más cuesta al principio. Si juegas con amigos, que alguien lleve médico: un grupo sin curas aguanta mucho menos. Y no repitáis todos la misma: cada especialidad cubre un hueco distinto.

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