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Killing Floor 3 › Killing Floor 3 para principiantes: especialidades, pastuca, dificultades y zeds
La pastuca y la cápsula de venta
Capítulo 5 de 11 Sin spoilers
La pastuca (dosh en inglés) es el dinero de cada partida de Killing Floor 3: se gana matando zeds y acabando oleadas, se gasta en las cápsulas de venta y no pasa de una partida a otra. Aquí está cómo ganarla, cómo repartirla y en qué gastarla para llegar al jefe bien armado.
Cómo se gana #
Cada zed muerto da pastuca, y cerrar una oleada da más. Los zeds grandes pagan bien, sobre todo si se les ejecuta (cómo, en Disparar, golpear y esquivar). Desde octubre de 2026, en Suicida e Infierno en la Tierra se gana menos por todas las vías: la pastuca de partida, las bajas, las reanimaciones, las ejecuciones y las reapariciones. El estudio lo hizo para que nadie tenga el equipo completo en la segunda o tercera oleada.
La cápsula de venta #
En las cápsulas de venta se compran armas (también versiones ya modificadas), munición, armadura, jeringuillas y cargas de herramienta, y se venden las armas que sobran. Entre oleadas el juego marca el camino hasta la más cercana. Hay dos detalles que conviene saber:
- Se puede reponer durante la oleada: la cápsula sirve para munición y suministros aunque la oleada no haya acabado. Es la salida cuando el grupo se queda sin balas a mitad de una.
- Sólo la primera visita cura: en cada pausa entre oleadas, la vida y la energía del dispositivo se recuperan la primera vez que se usa una cápsula, no las siguientes.
Compartir la pastuca #
La pastuca se puede tirar al suelo para que la recoja un compañero, o darla desde la cápsula eligiendo a quién y cuánto. Desde el mismo menú se puede pedir. En un grupo, el que tiene el arma cara ya comprada debería pasar lo que le sobra al que va justo: un compañero mal armado en la última oleada cuesta más que esa pastuca.
En qué gastar primero #
En las primeras oleadas lo que más rinde es mantener armadura y munición, no cambiar de arma cada pausa. Ahorra para un salto grande (un arma de categoría superior de tu especialidad) en vez de ir comprando pasos intermedios. Y antes del jefe, mira qué jefe es: el juego lo anuncia al acabar la última oleada precisamente para que se compre pensando en él. En Suicida e Infierno en la Tierra esta disciplina ya no es opcional.
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