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© Tripwire Interactive fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Los mapas de Killing Floor 3 están llenos de ayudas que el grupo tiene que encender: torretas, trampas, tirolinas, armarios de armadura y barriles. Casi todas piden la herramienta multiusos, y un grupo que no la usa juega con la mitad de las armas del mapa.

La herramienta multiusos #

La herramienta multiusos (multitool en inglés) activa torretas, trampas del escenario y tirolinas, abre los armarios de armaduras y algunas puertas. Cada uso gasta una carga, y las cargas se compran en la cápsula de venta. Llévala siempre y úsala en cuanto empiece la partida: una torreta activada en la primera oleada sigue disparando cuando llegan los grandes.

Trampas, barriles y alturas #

Cada mapa tiene sus trampas, de los crisoles de la fundición a los ventiladores gigantes o las plantas carnívoras del hotel de Halloween, y barriles y depósitos que revientan con unos pocos disparos. Atrae a los zeds hacia ellos en vez de pelear en mitad de la calle. Los mapas tienen mucha altura: las tirolinas y las escaleras sirven para salir de un cerco, y desde arriba se domina mejor el combate.

Dónde aguantar #

Antes de la oleada del jefe, elegid un sitio con pocas entradas y cerca de una cápsula de venta. Pelear en un espacio abierto deja que los zeds lleguen por todas partes, y alejarse de la cápsula convierte cada reposición de munición en un viaje. Y de paso, rompe las cámaras y pantallas que veas: dan materiales para la armería.

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