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Killing Floor 3 › Killing Floor 3 para principiantes: especialidades, pastuca, dificultades y zeds
Los zeds que más matan
Capítulo 8 de 11 Sin spoilers
Los zeds comunes de Killing Floor 3 se matan solos con un poco de puntería; lo que tumba a un grupo son cinco o seis enemigos concretos. Este capítulo explica cómo se comporta cada uno en la versión de octubre de 2026 y qué hacer con él, sin cifras que cambien en el próximo parche.
Scrake #
El de la motosierra (en los logros en castellano, «raspatripas»). Desde octubre de 2026 salen menos, pero se mueven bastante más rápido, y en Infierno en la Tierra usan el gancho y la motosierra en cuanto pueden. En Normal y Difícil han perdido varios de sus peores ataques. Se le dispara a la cabeza, entre todos y desde lejos; dejar que llegue al cuerpo a cuerpo es perder a alguien.
Fleshpound #
La mole con armadura (en los logros, «machacarne»). Se enfurece al recibir daño y, desde octubre de 2026, antes y de forma más visible. En Normal y Difícil ya no embiste ni golpea el suelo; en Suicida e Infierno en la Tierra, cuando se enfurece, va a por todas. Primero se le rompe la armadura de pecho y espalda para dejar al aire sus zonas críticas; después, fuego concentrado. Si se enfurece, sepárate del grupo para que no arrase a todos.
Husk y Siren #
El Husk dispara bolas de fuego de lejos, a veces desde los tejados, y deja el suelo ardiendo: no te quedes quieto delante de él. Desde octubre de 2026 sale menos en las primeras oleadas, sus bolas van más despacio y en Normal no usa sus ataques de área. La Siren grita: desde la misma actualización el grito ya no empuja, ralentiza, y en Suicida e Infierno en la Tierra grita y lanza su proyectil sónico sin parar. Son prioridad: un grupo frenado por una Siren es un grupo al que le llega el Scrake.
Bloat #
El gordo que explota al morir y que deja minas en el suelo. Desde marzo de 2026 las minas desaparecen solas al acabar la oleada, pero dentro de ella hay que esquivarlas o reventarlas. Si se le vuela la cabeza con cuidado, no explota; en la mutación que hace estallar a los pequeños al morir, ese truco es lo que salva al grupo.
Los jefes #
Hay cinco jefes: la Queen Crawler (en los logros, «reptadora reina»), el Impaler («empalador»), la Chimera («quimera»), el Alpha Scavenger, de la temporada 3, y el doctor Moorcroft, de la temporada 4. Cada mapa saca uno al final, y el juego lo anuncia al acabar la última oleada. Antes de esa pausa de compra, que todo el grupo tenga munición llena y armadura.
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