🔴 EN VIVO Square Enix saca de Japón, treinta y tres años después, el juego que fundó el género Mystery Dungeon Aeterna Lucis sale el 3 de diciembre, y el año de retraso se lo gastaron en quitar las pantallas de carga Final Fantasy celebrará sus 40 años en el Museo Nacional de Tokio, del 8 de enero al 4 de abril de 2027 Steam prueba un Big Picture hecho de portadas, y de paso recupera el salvapantallas del logotipo que rebota Fire Emblem: Fortune's Weave sale el 17 de septiembre, y esta vez no hay que elegir senda
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Carátula de Kingdom Hearts 358/2 Days

© Disney / Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Kingdom Hearts 358/2 Days 2009

Rol · h.a.n.d. · Square Enix

Nintendo DS
Nintendo DS

358/2 Days salió en Nintendo DS el 30 de mayo de 2009 y cuenta el año que Kingdom Hearts II resume en su prólogo: lo que Roxas hace, día a día, con el abrigo negro de la Organización XIII puesto. Lo desarrolló h.a.n.d. y es el primer juego de la saga con cooperativo, con los catorce miembros de la Organización jugables. Es también el único que no se ha vuelto a publicar: las colecciones HD sólo llevan sus escenas montadas como película.

7,8 /10 Media de 5 análisis
Ver el reparto

Un diario, no una aventura

La estructura no es la de la saga: es una lista de misiones fechadas. Roxas sale del castillo, cumple el encargo del día —barrer Sincorazón, recoger corazones, escoltar a un compañero— y vuelve. Entre misión y misión hay conversaciones en el reloj de Villa Crepúsculo con Axel y Xion, y un helado de sal marina.

Ese formato es el argumento. El juego cuenta cómo alguien que no tiene corazón descubre que le importan dos personas, y lo cuenta repitiendo días casi iguales hasta que dejan de serlo. El final es de los más recordados de la serie y enlaza, sin margen, con el prólogo de Kingdom Hearts II.

Paneles en vez de menús

No hay tienda de equipo ni subida de nivel al uso: todo —niveles, magias, objetos, habilidades— se coloca en un tablero de paneles con espacio limitado. Subir de nivel es literalmente encajar una pieza más.

El cooperativo fue la novedad: hasta cuatro jugadores en local, cada uno con uno de los catorce miembros de la Organización.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Famitsu le dio un 36/40, e IGN, GameSpot y Game Informer coincidieron en un 8. G4 fue el más frío, con un 3/5. En noviembre de 2009 llevaba 1,22 millones de unidades en el mundo, con 571.981 sólo en Japón a cierre de año.

Por qué no se puede comprar

Square Enix no lo rehízo. Para Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX montó sus escenas como una película de casi tres horas, con voces y alta definición, y dejó fuera las misiones. Quien quiera jugarlo necesita el cartucho y una Nintendo DS; quien sólo quiera enterarse del argumento lo tiene en cualquiera de las colecciones.

Ficha rápida

Dirección
Tetsuya Nomura, con Tomohiro Hasegawa
Desarrollo
h.a.n.d., con Square Enix
Música
Yoko Shimomura
Salida
Japón, 30 de mayo de 2009; Norteamérica, 29 de septiembre; Europa, 9 de octubre
Cooperativo
hasta cuatro jugadores, en local

Preguntas frecuentes sobre Kingdom Hearts 358/2 Days

¿Cómo se lee el título?

358 días partido por 2. Los 358 días que dura el diario de Roxas, y el segundo protagonista implícito que comparte ese tiempo con él.

¿Se puede jugar hoy sin una Nintendo DS?

No. Es el único juego de la saga que sigue sin reedición jugable. Lo que incluyen Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX y las colecciones posteriores es un montaje cinematográfico de unas tres horas con sus escenas, no el juego.

¿Con quién se juega además de con Roxas?

Con los catorce miembros de la Organización XIII en el modo cooperativo, hasta cuatro jugadores en local. La campaña es de Roxas.

¿Va antes o después de Kingdom Hearts II?

Antes, y en paralelo a Chain of Memories. Termina justo donde empieza el prólogo de Kingdom Hearts II.

Ficha revisada el .

Más de la saga Kingdom Hearts

Ver la saga (13) →
¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una