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Kingdom Hearts: Birth by Sleep 2010
Rol · Square Enix
Birth by Sleep salió en PSP el 9 de enero de 2010 en Japón y es la precuela que sostiene todo lo demás: pasa diez años antes del primer Kingdom Hearts y presenta a Terra, Aqua y Ventus, tres aprendices de Llave Espada, y a Xehanort. Son tres campañas con el mismo mapa y distinta verdad, y hay que terminar las tres para ver el final. Lo hizo el estudio de Square Enix en Osaka con Tai Yasue de codirector, que desde entonces codirige la serie.
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Kingdom Hearts: Birth by Sleep en pantalla
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Tres campañas, un solo viaje
Terra, Aqua y Ventus son aprendices de Eraqus. Los tres salen de casa por el mismo motivo y llegan a los mismos mundos, pero cada uno ve una parte distinta de lo que está pasando, y ninguno ve el conjunto. El jugador sí, y ahí está la gracia: una escena que en la campaña de Terra parecía un malentendido, en la de Aqua es una traición.
Cada uno pelea distinto. Terra carga y pega fuerte, Ventus es rápido y encadena, Aqua va de magia y de distancia. Es lo más cerca que ha estado la saga de tener tres juegos dentro de uno.
El final, que sólo se abre al terminar las tres, es el que reparte las cartas de todo lo que vino después: Kingdom Hearts III recoge exactamente lo que aquí se rompe.
El Command Deck
En vez de un menú de comandos fijo, aquí se equipa una baraja de acciones que se recarga sola tras usarse. Las acciones se fusionan entre sí para dar otras mejores y suben de nivel con el uso. Encima van los Command Styles, que cambian el estilo de ataque al encadenar golpes, y los D-Link, que prestan temporalmente el repertorio de un personaje conocido.
El sistema funcionó lo bastante bien como para sobrevivir al juego: Dream Drop Distance y 0.2 lo siguen usando.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Famitsu le dio un 37/40; IGN y Game Informer, un 8,5; GameSpot se quedó en 7,5. En noviembre de 2010 llevaba 1,27 millones de unidades en el mundo.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PSP | 2010 | La original. Japón, 9 de enero; Norteamérica, 7 de septiembre; Europa, 10 de septiembre |
| Final Mix | 2011 | Sólo Japón, 20 de enero. Jefes, comandos y escenas nuevas |
| HD 2.5 ReMIX | 2014 | PlayStation 3. Final Mix llega a Occidente, remasterizado |
| HD 1.5+2.5 ReMIX | 2017–2024 | PS4, Xbox One, PC en Epic y en Steam |
| Kingdom Hearts Collection | 2026 | 8 de octubre. Nativo en Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series |
Ficha rápida
- Dirección
- Tetsuya Nomura, con Tai Yasue
- Desarrollo
- Square Enix, estudio de Osaka
- Música
- Yoko Shimomura
- Distribución
- Square Enix, con Disney Interactive Studios
- Multijugador
- hasta seis jugadores, sólo en local
Preguntas frecuentes sobre Kingdom Hearts: Birth by Sleep
¿Se puede empezar la saga por aquí?
Cronológicamente es anterior a todo lo demás, pero está escrito para quien ya conoce a Sora: la mitad de lo que cuenta son respuestas a preguntas que aún no se han hecho. Se recomienda jugarlo después del primero y del segundo.
¿En qué orden se juegan las tres campañas?
El juego sugiere Terra, Ventus y Aqua, y la de Aqua es la última por una razón: sólo al terminarla se desbloquea el episodio final, que ata los tres.
¿Qué es el Command Deck?
La baraja de acciones del combate: ataques, magias y movimientos se equipan en una lista que se recarga sola, se combinan entre sí para obtener otros nuevos y suben de nivel con el uso. Es el sistema que heredan Re:coded y Dream Drop Distance.
¿Hace falta una PSP hoy?
No. La versión Final Mix está remasterizada en Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, en PlayStation, Xbox, PC y Switch en la nube, y el 8 de octubre de 2026 llega en formato nativo a Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series.
¿Tiene multijugador?
Sí, en la PSP: hasta seis jugadores por conexión local en cuatro modos, entre ellos el Command Board, un tablero de dados y casillas.
Ficha revisada el .
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