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Kingdom Hearts: Chain of Memories 2004
Rol · Jupiter · Square Enix
Chain of Memories salió en Game Boy Advance el 11 de noviembre de 2004, entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, y cuenta lo que ocurre entre los dos. Lo desarrolló Jupiter con Square Enix, en dos dimensiones y con un sistema de combate de cartas que sigue siendo el más raro de la saga. En 2007 se rehízo en tres dimensiones para PlayStation 2 como Re:Chain of Memories, que es la versión que se juega hoy dentro de la colección HD.
© Disney / Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Kingdom Hearts: Chain of Memories en pantalla
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Un castillo que borra lo que sabes
Sora, Donald y Goofy llegan al castillo de Olvido siguiendo a Pluto. Cada piso se abre con una carta de un mundo que ya visitaron, y cada piso les quita algo de lo que recordaban. Es un aviso: aquí los mundos de Disney no son destinos nuevos, son decorados reconstruidos con la memoria del jugador.
La mitad de arriba es de Sora; al terminarla se desbloquea el modo de Riku, más corto y más duro, que recorre el mismo castillo hacia abajo. La Organización XIII —los abrigos negros que dominarán la saga entera— aparece aquí por primera vez.
La baraja
Todo lo que en el primer juego era un botón, aquí es una carta con un número del 0 al 9. Atacar, curar, invocar, usar un objeto: se saca de la baraja. Una carta anula a otra de valor inferior, y tres cartas encadenadas producen un sleight, el golpe especial. La baraja se agota y se recarga sobre la marcha, cada recarga más lenta que la anterior.
No gustó a todo el mundo. GameSpot lo dejó en 6,5 por lo repetitivo del sistema y Famitsu le dio un 36/40. En Japón vendió 104.000 unidades en cuarenta y ocho horas, récord de Game Boy Advance en ese momento, y pasaba de 1,55 millones en el mundo a finales de 2009.
Re:Chain of Memories
Square Enix lo rehízo en tres dimensiones con el motor de Kingdom Hearts II. Salió en Japón el 29 de marzo de 2007, dentro del paquete de Kingdom Hearts II Final Mix+, y en Norteamérica como juego suelto el 2 de diciembre de 2008. Europa no lo vio hasta el remaster de 2013.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Game Boy Advance | 2004 | La original, en dos dimensiones. Japón, 11 de noviembre; Norteamérica, 7 de diciembre; Europa, 6 de mayo de 2005 |
| Re:Chain of Memories | 2007–2008 | PlayStation 2, en tres dimensiones y con voces. Japón dentro de Kingdom Hearts II Final Mix+; Norteamérica, suelto |
| HD 1.5 ReMIX | 2013 | PlayStation 3. La primera vez que el remake llega a Europa |
| HD 1.5+2.5 ReMIX | 2017–2024 | PS4, Xbox One, PC en Epic y en Steam |
| Kingdom Hearts Collection | 2026 | 8 de octubre. Nativo en Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series |
Ficha rápida
- Dirección
- Tetsuya Nomura
- Desarrollo
- Jupiter, con Square Enix
- Música
- Yoko Shimomura
- Publicación
- Square Enix; Nintendo en Europa
- Modo de Riku
- se desbloquea al terminar el de Sora
Preguntas frecuentes sobre Kingdom Hearts: Chain of Memories
¿Se puede saltar y pasar directamente a Kingdom Hearts II?
Se puede, pero la segunda entrega arranca dando por sabido lo que pasa aquí: quiénes son los miembros de la Organización que aparecen, qué le ocurre a Sora al final y por qué Naminé importa. Es el capítulo que más se nota cuando falta.
¿Es el mismo juego que Re:Chain of Memories?
Es el mismo argumento en otra máquina. El de Game Boy Advance es en dos dimensiones; Re:Chain of Memories (PlayStation 2, 2007) lo rehace con el motor de Kingdom Hearts II, con voces y escenas nuevas, y mantiene el combate de cartas.
¿Cómo funciona el combate de cartas?
Cada ataque, cada magia y cada objeto es una carta con un número. La carta más alta anula a la más baja, y encadenando tres se montan golpes especiales llamados sleights. La baraja se prepara antes de entrar y se recarga en mitad del combate, cada vez más despacio.
¿Dónde se compra hoy?
Sólo dentro de Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, y en su forma de Re:Chain of Memories. El cartucho de Game Boy Advance no se ha reeditado.
Ficha revisada el .
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