© Disney / Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Kingdom Hearts: Melody of Memory 2020
Ritmo · indieszero · Square Enix
Melody of Memory salió el 11 de noviembre de 2020 en Japón y el 13 en el resto del mundo, y es el único juego de ritmo de la saga. Lo desarrolló indieszero —el estudio de los Theatrhythm de Final Fantasy— sobre el repertorio de Yoko Shimomura: más de 140 temas, 21 personajes jugables y 47 mundos representados. Cuenta de paso el resumen de todo lo anterior, y termina con una escena que continúa el descargable Re Mind de Kingdom Hearts III.
Kingdom Hearts: Melody of Memory en pantalla
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© Disney / Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Un RPG por fuera
La primera impresión engaña. Melody of Memory no pone una pista de notas abstracta: pone a Sora, Donald y Goofy corriendo por un carril, y lo que hay que hacer al compás es pegar a los Sincorazón que salen al paso, saltar los huecos y lanzar magia a los que van por el aire. El resultado se parece más a un tramo de Kingdom Hearts que a un juego de ritmo, y ésa es la idea.
La campaña, el World Tour, recorre la saga entera por orden y se va abriendo según se superan las pistas. Los 21 personajes jugables se reparten en cuatro grupos de combate.
Lo que hay dentro
Más de 140 temas, todos de la serie, con la única excepción de los arreglos del título y de los créditos; 47 mundos representados, 31 de Disney y 16 propios. La partitura es la de Yoko Shimomura, que lleva componiendo la saga desde 2002, con Takeharu Ishimoto y Tsuyoshi Sekito.
Lo desarrolló indieszero, que ya había hecho los Theatrhythm de Final Fantasy y sabía exactamente qué hacer con un catálogo así.
Lo que dijeron
Famitsu le dio un 35/40, Nintendo World Report un 8,5, Game Informer y Nintendo Life un 8, Jeuxvideo.com un 15/20, e IGN y Destructoid un 7. Lo que se repitió en las críticas fue que la música sostiene el juego y que el envoltorio de argumento —un resumen narrado por Kairi— es fino para quien viene a por la historia.
En su primera semana en Japón vendió 22.813 copias físicas en Switch y 18.120 en PlayStation 4.
Ficha rápida
- Dirección
- Tetsuya Nomura y Masanobu Suzui
- Desarrollo
- indieszero, con Square Enix
- Motor
- Unity
- Música
- Yoko Shimomura, Takeharu Ishimoto y Tsuyoshi Sekito
- Salida
- Japón, 11 de noviembre de 2020; resto del mundo, 13 de noviembre. PC, 30 de marzo de 2021
Preguntas frecuentes sobre Kingdom Hearts: Melody of Memory
¿Hay que jugarlo para entender la saga?
El grueso es un repaso de lo ya contado, narrado por Kairi. Lo que no está en ningún otro sitio es la escena final, que arranca donde termina el descargable Re Mind y apunta hacia Kingdom Hearts IV.
¿Cómo se juega?
El grupo corre por un carril con la música y hay que atacar, saltar y lanzar magia al compás. No es un juego de pulsar flechas en una pista abstracta: los enemigos son las notas.
¿Cuántas canciones trae?
Más de 140, casi todas ya publicadas en juegos anteriores: sólo el tema del título y el de los créditos son arreglos nuevos.
¿Está en Steam?
No. En PC salió el 30 de marzo de 2021 en la Epic Games Store, y ahí sigue. En consola está en Switch, PlayStation 4 y Xbox One.
¿Tiene multijugador?
Sí. Además de la campaña en solitario hay modos de versus a dos.
Ficha revisada el .
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