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Carátula de Kingdom Hearts Re:coded

© Disney / Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Kingdom Hearts Re:coded 2010

Rol · h.a.n.d. · Square Enix

Móvil Nintendo DS
Móvil, Nintendo DS

Re:coded salió en Nintendo DS el 7 de octubre de 2010 y es la rareza de la saga: empezó siendo un juego por episodios para móviles japoneses de NTT docomo, entre 2008 y 2010, y se rehízo entero para cartucho. Lo que se juega es el diario de Pepito Grillo del primer Kingdom Hearts, digitalizado y lleno de errores, y un Sora de datos que entra a limpiarlos. Su última escena es la que pone en marcha Dream Drop Distance.

7,2 /10 Media de 6 análisis
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Un juego dentro de un cuaderno

Al final del primer Kingdom Hearts, Pepito Grillo encuentra en su diario una frase que él no escribió. El rey Mickey digitaliza el cuaderno para averiguar qué pasa, y dentro aparece un Sora de datos que recorre versiones corruptas de los mundos que ya conocemos: el bloque de datos que falta es lo que hay que arreglar.

El argumento es la excusa perfecta para reaprovechar escenarios, y el juego lo sabe. Lo que no es reciclaje es el último tramo, que sale del cuaderno y deja sobre la mesa el encargo que ocupará a Sora y a Riku en Dream Drop Distance.

De los móviles al cartucho

coded se vendió por episodios mensuales en teléfonos japoneses, un formato que en 2009 no tenía casi precedentes en una saga de este tamaño. Fuera de Japón no se publicó nunca. Square Enix encargó a h.a.n.d. —el estudio de 358/2 Days— rehacerlo para Nintendo DS con el combate de Birth by Sleep, personajes en dos dimensiones sobre fondos tridimensionales y una colección de minijuegos que cambian de género cada pocas horas.

Lo que dijeron

Las notas se repartieron como en ningún otro juego de la saga. IGN y Nintendo Power le dieron un 8; GameSpot, un 6,5, y Game Informer, un 6,75. Lo que gustó fue la variedad y el aspecto; lo que no, las fases de plataformas y un argumento al que, salvo el final, se le nota que revisita lo ya contado.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
coded2008–2010Móviles de NTT docomo, sólo en Japón. Ocho episodios mensuales tras una muestra en noviembre de 2008
Re:coded2010–2011Nintendo DS. Japón, 7 de octubre; Norteamérica, 11 de enero; Europa, 14 de enero
HD 2.5 ReMIX2014PlayStation 3. Sus escenas, montadas como película, con dos horas de material nuevo

Ficha rápida

Dirección
Tetsuya Nomura
Desarrollo
h.a.n.d., con Square Enix
Música
Yoko Shimomura
Origen
juego por episodios para móviles japoneses, 2008–2010
Combate
el Command Deck de Birth by Sleep, adaptado a la Nintendo DS

Preguntas frecuentes sobre Kingdom Hearts Re:coded

¿coded y Re:coded son el mismo juego?

Casi. coded se publicó por entregas mensuales en móviles de NTT docomo en Japón, entre junio de 2009 y enero de 2010, tras un episodio de muestra en noviembre de 2008. Re:coded es ese mismo argumento rehecho para Nintendo DS, con el combate reconstruido porque la consola no tiene palanca analógica.

¿Importa para el argumento de la saga?

Importa el final. El grueso del juego revisita mundos ya conocidos, pero la última escena reparte las cartas que recoge Dream Drop Distance y, tras él, Kingdom Hearts III.

¿Se puede jugar hoy?

No en su forma jugable. Como con 358/2 Days, lo que llevan las colecciones HD es un montaje de sus escenas, esta vez con unas dos horas de material nuevo y sonido orquestado.

¿Cómo se pelea?

Con el Command Deck de Birth by Sleep, adaptado, y con tramos que cambian de género sin avisar: plataformas en dos dimensiones, disparos sobre raíl y un sistema de mejoras en forma de matriz de chips.

Ficha revisada el .

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