© Disney / Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Kingdom Hearts Re:coded 2010
Rol · h.a.n.d. · Square Enix
Re:coded salió en Nintendo DS el 7 de octubre de 2010 y es la rareza de la saga: empezó siendo un juego por episodios para móviles japoneses de NTT docomo, entre 2008 y 2010, y se rehízo entero para cartucho. Lo que se juega es el diario de Pepito Grillo del primer Kingdom Hearts, digitalizado y lleno de errores, y un Sora de datos que entra a limpiarlos. Su última escena es la que pone en marcha Dream Drop Distance.
Kingdom Hearts Re:coded en pantalla
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Un juego dentro de un cuaderno
Al final del primer Kingdom Hearts, Pepito Grillo encuentra en su diario una frase que él no escribió. El rey Mickey digitaliza el cuaderno para averiguar qué pasa, y dentro aparece un Sora de datos que recorre versiones corruptas de los mundos que ya conocemos: el bloque de datos que falta es lo que hay que arreglar.
El argumento es la excusa perfecta para reaprovechar escenarios, y el juego lo sabe. Lo que no es reciclaje es el último tramo, que sale del cuaderno y deja sobre la mesa el encargo que ocupará a Sora y a Riku en Dream Drop Distance.
De los móviles al cartucho
coded se vendió por episodios mensuales en teléfonos japoneses, un formato que en 2009 no tenía casi precedentes en una saga de este tamaño. Fuera de Japón no se publicó nunca. Square Enix encargó a h.a.n.d. —el estudio de 358/2 Days— rehacerlo para Nintendo DS con el combate de Birth by Sleep, personajes en dos dimensiones sobre fondos tridimensionales y una colección de minijuegos que cambian de género cada pocas horas.
Lo que dijeron
Las notas se repartieron como en ningún otro juego de la saga. IGN y Nintendo Power le dieron un 8; GameSpot, un 6,5, y Game Informer, un 6,75. Lo que gustó fue la variedad y el aspecto; lo que no, las fases de plataformas y un argumento al que, salvo el final, se le nota que revisita lo ya contado.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| coded | 2008–2010 | Móviles de NTT docomo, sólo en Japón. Ocho episodios mensuales tras una muestra en noviembre de 2008 |
| Re:coded | 2010–2011 | Nintendo DS. Japón, 7 de octubre; Norteamérica, 11 de enero; Europa, 14 de enero |
| HD 2.5 ReMIX | 2014 | PlayStation 3. Sus escenas, montadas como película, con dos horas de material nuevo |
Ficha rápida
- Dirección
- Tetsuya Nomura
- Desarrollo
- h.a.n.d., con Square Enix
- Música
- Yoko Shimomura
- Origen
- juego por episodios para móviles japoneses, 2008–2010
- Combate
- el Command Deck de Birth by Sleep, adaptado a la Nintendo DS
Preguntas frecuentes sobre Kingdom Hearts Re:coded
¿coded y Re:coded son el mismo juego?
Casi. coded se publicó por entregas mensuales en móviles de NTT docomo en Japón, entre junio de 2009 y enero de 2010, tras un episodio de muestra en noviembre de 2008. Re:coded es ese mismo argumento rehecho para Nintendo DS, con el combate reconstruido porque la consola no tiene palanca analógica.
¿Importa para el argumento de la saga?
Importa el final. El grueso del juego revisita mundos ya conocidos, pero la última escena reparte las cartas que recoge Dream Drop Distance y, tras él, Kingdom Hearts III.
¿Se puede jugar hoy?
No en su forma jugable. Como con 358/2 Days, lo que llevan las colecciones HD es un montaje de sus escenas, esta vez con unas dos horas de material nuevo y sonido orquestado.
¿Cómo se pelea?
Con el Command Deck de Birth by Sleep, adaptado, y con tramos que cambian de género sin avisar: plataformas en dos dimensiones, disparos sobre raíl y un sistema de mejoras en forma de matriz de chips.
Ficha revisada el .
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