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King's Quest V › Dudas de King's Quest V, resueltas una a una › Serenia, a la vuelta

¿Cómo consigo el abrigo, el trineo y el martillo?

Duda 12 de 27 Spoilers de puzles

Cambiándolos en las tres tiendas del pueblo: la aguja de oro por el abrigo en el sastre, la marioneta por el trineo en el juguetero y las botas del elfo por el martillo en el zapatero. Al principio del juego no venden nada porque no tienes con qué pagar.

Qué va a cada tienda #

TiendaLe dasTe daDe dónde sale lo que das
Sastre, la primera puertaAguja de oroAbrigoEl heno, con las hormigas
Juguetero, el arcoMarionetaTrineoEl gnomo, a cambio de la rueca
Zapatero, la puerta verdeBotasMartilloEl elfo del bosque oscuro

Para qué sirve cada uno #

El abrigo evita que Graham se congele en las montañas. El trineo es la única forma de bajar la ladera detrás de los lobos. El martillo abre el candado del sótano del mesón y arranca el cristal de la cueva del yeti.

Y después #

Dos pantallas al oeste del pueblo está el mesón: ¿Cómo salgo del sótano del mesón?. En la guía completa, Las tres tiendas y la tarta.

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