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¿Cómo consigo el abrigo, el trineo y el martillo?
Duda 12 de 27 Spoilers de puzles
Cambiándolos en las tres tiendas del pueblo: la aguja de oro por el abrigo en el sastre, la marioneta por el trineo en el juguetero y las botas del elfo por el martillo en el zapatero. Al principio del juego no venden nada porque no tienes con qué pagar.
Qué va a cada tienda #
| Tienda | Le das | Te da | De dónde sale lo que das |
|---|---|---|---|
| Sastre, la primera puerta | Aguja de oro | Abrigo | El heno, con las hormigas |
| Juguetero, el arco | Marioneta | Trineo | El gnomo, a cambio de la rueca |
| Zapatero, la puerta verde | Botas | Martillo | El elfo del bosque oscuro |
Para qué sirve cada uno #
El abrigo evita que Graham se congele en las montañas. El trineo es la única forma de bajar la ladera detrás de los lobos. El martillo abre el candado del sótano del mesón y arranca el cristal de la cueva del yeti.
Y después #
Dos pantallas al oeste del pueblo está el mesón: ¿Cómo salgo del sótano del mesón?. En la guía completa, Las tres tiendas y la tarta.
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