King's Quest V › Guía completa de King's Quest V, paso a paso
El desierto
Capítulo 3 de 10 Spoilers de puzles
Un oeste más y el bosque se acaba. Cada oasis hay que beberlo. El templo sólo se abre con el báculo de los bandidos, y dentro hay doce segundos.
Beber, el zapato y el templo #
La ruta de eristic.net está pensada para no morir de sed. Síguela sin inventar atajos: un oasis de menos es Graham muerto.
La ruta del desierto hasta ver abrir el templospoiler
Entra al oeste. Sur una, oeste cuatro hasta un oasis: bebe. Oeste dos, sur una: zapato junto al esqueleto. Oeste tres, otro oasis: bebe. Norte tres (acantilados), este dos. Guarda. Bebe del charco entre las rocas, escóndete detrás de una y mira cómo los bandidos abren el templo. Cuando se vayan, sur, oeste dos, sur dos, bebe en el oasis.
El campamento de los bandidos #
El báculo está en la tienda pequeña. La alfombra no es decorado.
Cómo coger el báculo y no morirspoiler
Desde el oasis, sur tres, oeste una: el campamento. Guarda. Bebe del cántaro de barro junto al fuego, abajo a la izquierda. Entra en la tienda pequeña. Camina alrededor de la alfombra, coge el báculo y sal por el mismo borde. Bebe otra vez del cántaro.
Vuelve a beber en el oasis (este, norte tres). Norte tres a los acantilados, este dos, bebe otra vez del charco. Norte, el templo. Guarda.
Doce segundos dentro #
La puerta se cierra sola. No hay tiempo de mirar el tesoro.
Cómo entrar y salir vivospoiler
Usa el báculo en la puerta. Coge la moneda de oro y la botella de latón que hay junto a la entrada y sal. No te quedes admirando. Bebe otra vez. Este tres, sur dos, bebe en el oasis. Este cinco veces, el árbol de las abejas.
Abrir la botella de latón ahora es un gag: te conviertes en gato. Guarda antes si quieres verlo; no es un paso de la solución.