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King's Quest V › Guía completa de King's Quest V, paso a paso

El desierto

Capítulo 3 de 10 Spoilers de puzles

Un oeste más y el bosque se acaba. Cada oasis hay que beberlo. El templo sólo se abre con el báculo de los bandidos, y dentro sólo hay unos segundos para recoger los dos objetos y salir.

Beber, el zapato y el templo #

Esta ruta está pensada para no morir de sed. Síguela sin inventar atajos: un oasis de menos es Graham muerto.

La ruta del desierto hasta ver abrir el templospoiler

Entra al oeste. Sur una, oeste cuatro hasta un oasis: bebe. Oeste dos, sur una: zapato junto al esqueleto. Oeste tres, otro oasis: bebe. Norte tres (acantilados), este dos. Guarda. Bebe del charco entre las rocas, escóndete detrás de una y mira cómo los bandidos abren el templo. Cuando se vayan, sur, oeste dos, sur dos, bebe en el oasis.

El campamento de los bandidos #

El báculo está en la tienda pequeña. La alfombra no es decorado.

Cómo coger el báculo y no morirspoiler

Desde el oasis, sur tres, oeste una: el campamento. Guarda. Bebe del cántaro de barro junto al fuego, abajo a la izquierda. Entra en la tienda pequeña. Camina alrededor de la alfombra, coge el báculo y sal por el mismo borde. Bebe otra vez del cántaro.

Vuelve a beber en el oasis (este, norte tres). Norte tres a los acantilados, este dos, bebe otra vez del charco. Norte, el templo. Guarda.

Unos segundos dentro #

La puerta se cierra sola. No hay tiempo de mirar el tesoro.

Cómo entrar y salir vivospoiler

Usa el báculo en la puerta. Coge la moneda de oro y la botella de latón que hay junto a la entrada y sal. No te quedes admirando. Bebe otra vez. Este tres, sur dos, bebe en el oasis. Este cinco veces, el árbol de las abejas.

Abrir la botella de latón ahora no es un gag inocente: el genio encierra a Graham para siempre y la partida termina. La botella debe conservarse cerrada para entregársela a la bruja.

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