King's Quest V › Guía completa de King's Quest V, paso a paso
El laberinto de Mordack
Capítulo 8 de 10 Spoilers de puzles
La puerta principal no se abre. El laberinto se ve desde los ojos de Graham: al girar, gira también lo que llamas norte. El ojo sobre el negro de la pantalla enseña la brújula.
El pez, el cristal y la reja #
En el pie de la escalera hay un pez muerto. Las serpientes de piedra disparan. La reja del oeste es la entrada.
Cómo entrar en el laberintospoiler
Coge el pez del pie de la escalera. Sube y norte. Usa el cristal sobre una de las estatuas-serpiente. Norte hacia el castillo, oeste rodeándolo. Palanca en la reja. Guarda. Clic de mano en el agujero.
Dink y la puerta #
Hay varios Dink. Basta uno. Las direcciones de abajo son como se ve en pantalla (arriba, abajo, izquierda, derecha), no los puntos cardinales: así no hay que girar ningún mapa.
Cómo llegar a Dink y a la puertaspoiler
Desde la pantalla inicial: abajo, izquierda, arriba, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, arriba, derecha, izquierda. Ahí está Dink. Usa la pandereta sobre él. Coge la horquilla que se le cae. Luego: abajo, derecha, arriba dos, derecha. La puerta. Horquilla en la puerta. Entras en la despensa.
Si te pierdes, clic de ojo en el negro: la brújula dice a dónde mira Graham. Empiezas en el agujero mirando al norte.