King's Quest V › Guía completa de King's Quest V, paso a paso
El laberinto de Mordack
Capítulo 8 de 10 Spoilers de puzles
La puerta principal no se abre. El laberinto se ve desde los ojos de Graham: al girar, gira también lo que llamas norte. El ojo sobre el negro de la pantalla enseña la brújula.
El pez, el cristal y la reja #
En el pie de la escalera hay un pez muerto. Las serpientes de piedra disparan. La reja del oeste es la entrada.
Cómo entrar en el laberintospoiler
Coge el pez del pie de la escalera. Sube y norte. Usa el cristal sobre una de las estatuas-serpiente. Norte hacia el castillo, oeste rodeándolo. Palanca en la reja. Guarda. Clic de mano en el agujero.
Dink y la puerta #
Las salidas aparentes giran con Graham, así que una secuencia de «izquierda» y «derecha» es muy fácil de interpretar mal. Las instrucciones siguientes usan puntos cardinales: selecciona el ojo sobre el borde negro para consultar la brújula después de cada desplazamiento. Empiezas en el agujero mirando al norte.
Cómo llegar a Dink y a la puertaspoiler
Desde la entrada ve sur, norte dos veces, este, norte y este. Allí está Dink. Usa la pandereta sobre él y recoge la horquilla que deja caer. Desde Dink ve sur, oeste, norte tres veces, oeste, norte dos veces, este, oeste, este, oeste, norte, oeste, norte y este. Llegarás a la puerta. Usa la horquilla en la cerradura, abre y entra en la despensa.
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