King's Quest V › Guía completa de King's Quest V, paso a paso
Tabla de objetos clave
Capítulo 10 de 10 Spoilers de puzles
Dónde está cada objeto que hace falta y para qué sirve.
| Objeto | Dónde está | Para qué |
|---|---|---|
| Moneda de plata | Suelo junto al sastre, al irse el carro | Comprar la tarta |
| Pez | Barril del pueblo | El oso |
| Panal | Hueco del árbol, tras el oso | Cazar al elfo; cera para la barca |
| Palo | Suelo junto al árbol de abejas | El perro de las hormigas |
| Zapato | Esqueleto del desierto | El gato |
| Báculo | Tienda pequeña de los bandidos | Abrir el templo |
| Moneda de oro | Interior del templo | La fortuna de Mushka |
| Botella de latón | Interior del templo | Encerrar a la bruja |
| Amuleto | Mushka, en el campamento | Entrar en el bosque oscuro |
| Rueca | Cofre de la casa del árbol | El gnomo, a cambio de la marioneta |
| Llave pequeña | Lámpara de la casa del árbol | La puerta del corazón |
| Esmeraldas | Bolsa del cajón | Cazar al elfo |
| Corazón | Interior del árbol | El sauce |
| Botas | El elfo | El zapatero, a cambio del martillo |
| Arpa | El sauce, al irse | Icebella y las arpías |
| Pandereta | Campamento vacío | La serpiente y Dink |
| Marioneta | El gnomo | El juguetero, a cambio del trineo |
| Aguja de oro | El henil, con las hormigas | El sastre, a cambio del abrigo |
| Tarta de natillas | Panadería | El yeti. No se come |
| Abrigo | El sastre | No congelarse |
| Trineo | El juguetero | Bajar la montaña |
| Martillo | El zapatero | El candado del mesón y el cristal |
| Cuerda | Sótano del mesón | Subir la roca |
| Pata de cordero | Cocina del mesón | Hambre (una vez) y el águila |
| Medallón | Nido del roc | Cassima |
| Palanca | Costa, barra verde | La reja del castillo |
| Anzuelo | Isla de las arpías | El queso de la celda |
| Concha | Costa, sombra de las rocas | El náufrago |
| Pez (isla) | Pie de la escalera de Mordack | Distraer al gato |
| Cristal | Cueva del yeti | Las estatuas-serpiente |
| Horquilla | Dink | La puerta del laberinto |
| Guisantes | Despensa | Tumbar a la bestia; el saco, al gato |
| Queso | Celda, con el anzuelo | La máquina de las varitas |
| Varita de Mordack | Mesilla, cuando duerme | La máquina |