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King's Quest V › Guía completa de King's Quest V, paso a paso

Tabla de objetos clave

Capítulo 10 de 10 Spoilers de puzles

Dónde está cada objeto que hace falta y para qué sirve.

ObjetoDónde estáPara qué
Moneda de plataSuelo junto al sastre, al irse el carroComprar la tarta
PezBarril del puebloEl oso
PanalHueco del árbol, tras el osoCazar al elfo; cera para la barca
PaloSuelo junto al árbol de abejasEl perro de las hormigas
ZapatoEsqueleto del desiertoEl gato
BáculoTienda pequeña de los bandidosAbrir el templo
Moneda de oroInterior del temploLa fortuna de Mushka
Botella de latónInterior del temploEncerrar a la bruja
AmuletoMushka, en el campamentoEntrar en el bosque oscuro
RuecaCofre de la casa del árbolEl gnomo, a cambio de la marioneta
Llave pequeñaLámpara de la casa del árbolLa puerta del corazón
EsmeraldasBolsa del cajónCazar al elfo
CorazónInterior del árbolEl sauce
BotasEl elfoEl zapatero, a cambio del martillo
ArpaEl sauce, al irseIcebella y las arpías
PanderetaCampamento vacíoLa serpiente y Dink
MarionetaEl gnomoEl juguetero, a cambio del trineo
Aguja de oroEl henil, con las hormigasEl sastre, a cambio del abrigo
Tarta de natillasPanaderíaEl yeti. No se come
AbrigoEl sastreNo congelarse
TrineoEl jugueteroBajar la montaña
MartilloEl zapateroEl candado del mesón y el cristal
CuerdaSótano del mesónSubir la roca
Pata de corderoCocina del mesónHambre (una vez) y el águila
MedallónNido del rocCassima
PalancaCosta, barra verdeLa reja del castillo
AnzueloIsla de las arpíasEl queso de la celda
ConchaCosta, sombra de las rocasEl náufrago
Pez (isla)Pie de la escalera de MordackDistraer al gato
CristalCueva del yetiLas estatuas-serpiente
HorquillaDinkLa puerta del laberinto
GuisantesDespensaTumbar a la bestia; el saco, al gato
QuesoCelda, con el anzueloLa máquina de las varitas
Varita de MordackMesilla, cuando duermeLa máquina
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