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King's Quest VI (1992)
Dudas de King's Quest VI, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de King's Quest VI y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre la versión de PC, por el camino largo, el del País de los Muertos. Los nombres propios de criaturas y objetos son los del juego original.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Camino corto o camino largo?
King's Quest VI se puede terminar por dos caminos. El largo baja al País de los Muertos, cuenta más historia y da la puntuación máxima. El corto se salta esa parte y entra en el castillo disfrazado con la ropa vieja de Beauty. Estas dudas siguen el largo.
Qué cambia · Lo que mata · Y después
Isla de la Corona
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¿Cómo consigo el mapa mágico?
Cambiándole el anillo de Alexander al dueño de la casa de empeños del pueblo. El anillo está en la arena de la playa donde empiezas, y lo recuperarás más tarde a cambio de una perla. Sin el mapa no se puede viajar a ninguna otra isla.
En la playa · En el pueblo · Cómo se usa · Y después
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¿Qué hago con el ruiseñor Sing Sing?
Atraerlo con el ruiseñor de cuerda de la casa de empeños y, después, usarlo de mensajero con Cassima: le das el anillo, te trae una cinta con un pelo suyo; le das el poema de amor, te trae una nota. Al final del juego, le das una rosa blanca.
Dónde está · Los recados · Y después
Isla de las Maravillas
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¿Cómo saco la perla de la ostra?
Durmiéndola con el libro aburrido de la librería de la Isla de la Corona. Cuando la ostra bosteza, abre la concha un instante: es entonces cuando hay que coger la perla, sin esperar.
El libro aburrido · En la playa · Para qué sirve · Y después
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¿Cómo paso a los cinco gnomos de los sentidos?
Engañando a cada gnomo con lo que confunde su sentido: la flor fétida al del olfato, el ruiseñor de cuerda al del oído, la menta al del gusto, la pata de conejo al del tacto y, para el de la vista, la tinta invisible sobre ti.
De dónde sale cada cosa · Después de pasar · Y después
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¿Qué quiere el Bookworm?
Un Dangling Participle, el bicho que cuelga de un árbol en la Isla de la Bestia. A cambio te da un libro raro, que el librero de la Isla de la Corona te cambia por el libro de hechizos.
Cómo coger el participio · El cambio · La telaraña · Y después
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¿Cómo cojo el Hole-in-the-Wall?
Tocando la flauta para que las flores del jardín se pongan a bailar y cogiéndolo mientras bailan. Es una acción con tiempo: si tardas, las flores paran y no te dejan. Guarda antes y repite las veces que haga falta.
La flauta · Cómo cogerlo · En el mismo jardín · Y después
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¿Cómo consigo la bufanda y el lodo del pantano?
La bufanda se le cae a la Reina Roja en el País del Ajedrez, después de la escena de las dos reinas. El lodo se recoge con la taza: primero del pantano y luego de encima de Bump-on-the-Log, cuando le has dado el tomate podrido.
La bufanda · El lodo · Y después
Isla de la Bestia
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¿Cómo cruzo el estanque que hierve?
Echando dentro la lechuga iceberg del huerto de la Isla de las Maravillas. El agua se enfría y ya se puede cruzar. Al otro lado hay dos cosas que hacen falta: la lámpara de cazador y un ladrillo.
La lechuga · En la Isla de la Bestia · Para qué sirven · Y después
Isla de la Montaña Sagrada
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¿Cómo subo los Acantilados de la Lógica?
Resolviendo cinco inscripciones con el Guidebook que venía en la caja del juego, que era la protección anticopia. Tres se resuelven deletreando palabras con los símbolos del libro, una pulsando botones en un orden y otra con los Cuatro Sagrados.
Antes de subir · Las cinco inscripciones · En la cima · Y después
Las catacumbas
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¿Cómo paso las losas de las catacumbas?
Pisando sólo nueve losas, en un orden fijo que empieza por las rosas y acaba en la losa en blanco de delante de la salida; el orden completo va plegado más abajo. Antes de llegar, coge un cráneo que está tirado en el suelo, solo.
El cráneo · Las losas · Y después
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¿Cómo evito que me aplaste el techo de las catacumbas?
Echando el ladrillo de la Isla de la Bestia en los engranajes de la sala. El mecanismo se atasca, el techo deja de bajar y se abre la salida del este. Sin ladrillo, no hay manera de salir de esa sala.
Antes de la trampa · La trampa · Si no tienes el ladrillo · Y después
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¿Cómo derroto al minotauro?
Con la bufanda roja de la Reina Roja, usada con él justo cuando te ha arrinconado contra las llamas. Para llegar a su sala hay que encontrar un pestillo detrás de un tapiz, y el Hole-in-the-Wall sirve para ver cuál.
El tapiz · El minotauro · Y después
Beauty y la Bestia
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¿Cómo paso al arquero de piedra?
Poniéndole delante el escudo de las catacumbas: la flecha rebota. Después hay que cortar los rosales con la guadaña del campamento de los druidas. Esto se hace a la vuelta de las catacumbas, no la primera vez que pasas por la isla.
Lo que hace falta · Cómo pasar · Y después
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¿Cómo convenzo a Beauty de que vaya con la Bestia?
Dándole una rosa blanca del seto de la Bestia y enseñándole el anillo de la Bestia. Beauty es la chica maltratada por su madrastra en la casa con rosales del pueblo de la Isla de la Corona.
Paso a paso · Lo que te dan · La lámpara y la lluvia · Y después
Isla de las Nieblas
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¿Cómo sobrevivo a los druidas de la Isla de las Nieblas?
Dejándote atrapar con todo preparado. Los druidas meten a Alexander en una jaula sobre una hoguera, y la ropa vieja de Beauty y la lámpara con el hechizo de lluvia apagan el fuego. Los druidas lo toman por un mago y lo sueltan.
Lo que tienes que llevar · En la isla · Y después
El País de los Muertos
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¿Cómo llego al País de los Muertos?
A lomos de Night Mare, la yegua negra que espera en la cima de los Acantilados de la Lógica. Se la encanta con el hechizo del libro para una criatura de la noche, preparado en el cráneo con ascuas, el huevo podrido y el pelo de Cassima.
El hechizo · Al llegar · Y después
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¿Cómo paso al portero y al barquero del País de los Muertos?
Al portero, dándole el billete de los fantasmas del rey y la reina. Al barquero del Estigia, pagándole con las monedas que llevaba el esqueleto de las catacumbas en los ojos.
Las puertas · El camino y el río · Si no tienes las monedas · Y después
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¿Cuál es la respuesta del enigma de la puerta del País de los Muertos?
La respuesta está escrita en el papel que se coge de la telaraña de la viuda negra, en la Isla de las Maravillas. Acércate a la puerta sin pegarte a ella, intenta abrirla y habla con ella para que te plantee el enigma.
La respuesta · Con cuidado · De dónde sale · Y después
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¿Cómo derroto al Señor de la Muerte?
Retándolo con el guantelete de la armadura y enseñándole después el espejo mágico que te dieron Beauty y la Bestia. Son dos objetos, en ese orden, y los dos se consiguen antes de bajar.
Paso a paso · Lo que hace falta · Y después
El Castillo de la Corona
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¿Qué lámpara le cambio al vendedor ambulante?
La que tiene la misma forma y el mismo color que la lámpara del genio. Para verla hay que beberse la botella Drink Me en la casa de empeños cuando el genio está dentro, disfrazado de viejo con capa negra, y fijarse en la escena que sigue.
Cómo ver la lámpara del genio · El cambio · Y después
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¿Cómo entro en el Castillo de la Corona?
Pintando una puerta en el muro. En el camino largo no se entra por la puerta principal: se remueve con la pluma lo que llevas en la taza (lodo del pantano y agua del Estigia), se pinta una puerta con el pincel en la pared lateral del castillo y se lanza el hechizo de pintura mágica.
Lo que hace falta · Paso a paso · Los perros · Y después
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¿Cómo salvo a Cassima?
Dándole el puñal por una rendija de la pared de su habitación. Para llegar a ella hay que entrar en el pasadizo secreto del castillo, que se abre con el brazo de una armadura. Y antes conviene dejar a Jollo la lámpara del vendedor.
Antes, en la mazmorra · El pasadizo · Cassima · Y después
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¿Cómo derroto a Alhazred?
Llegando a la boda con la prueba de lo que trama y resolviendo el enfrentamiento final con lo que has ido preparando: la lámpara que le diste a Jollo, la espada que cuelga de la pared de la torre y el puñal que le diste a Cassima.
Hasta la boda · En la torre · Y después
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