© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
King's Quest VI 1992
Aventura gráfica · Sierra On-Line
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow es el sexto juego de la saga y el primero que Roberta Williams escribió con Jane Jensen. Sierra lo vendió como el techo de King's Quest: intro de Kronos, voces en el CD —Robby Benson hace de Alexander— y dos desenlaces. En PC la prensa lo puso por las nubes; en Amiga, Revolution lo portó a 32 colores y las revistas se quedaron en el 70 %.
King's Quest VI en pantalla
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Williams y Jensen
Después de King's Quest V, Roberta Williams escribió el sexto con Jane Jensen, que luego haría Gabriel Knight. El príncipe Alexander —el bebé raptado del segundo juego, ya adulto— naufraga en las Islas Verdes buscando a la princesa Cassima. Hay islas de la Corona, de las Maravillas, de la Bestia, de los Muertos. Hay un libro de la caja que hay que consultar de verdad, no de adorno, en los Acantilados de la Lógica.
El motor sigue siendo SCI. El ratón, también. Lo que cambia es el tamaño: Sierra lo presentó como su aventura más larga, con una intro de Kronos en 3D que en 1992 parecía de otro medio. Ken Williams dijo que vendió unas 400.000 copias en la primera semana.
Chuck Miller, en Computer Gaming World, escribió que era el primer Sierra en el que no echaba de menos el parser, y «la mejor de las King's Quest que han salido de Daventry». Dragon le dio un 5 sobre 5. PC Format se quedó en 72 %: le gustaron el dibujo y el sonido y le sobraron las muertes y lo cerrado del diseño.
El Amiga llegó después, y peor
Revolution Software —la de Lure of the Temptress y Broken Sword— portó el juego a Amiga en 1993 con su propio motor, Virtual Theatre, a 32 colores. En la caja se llegó a anunciar una versión de 256 que no salió. CU Amiga le dio un 89 %. Amiga Power, 70 %. Amiga Format, 69 %. La media de esta ficha sale de esas cinco notas, y el reparto cuenta: el mismo juego no es el mismo en PC y en Amiga.
El CD de 1993 añadió las voces. Robby Benson, la Bestia de Disney, hace de Alexander. «Girl in the Tower» sonó en emisoras como si Cassima tuviera un single.
En España lo distribuyó Erbe Software.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Macintosh | 1992 | La original, SCI 1.1 |
| CD-ROM (talkie) | 1993 | Voces; Benson como Alexander |
| Amiga | 1993 | Revolution, 32 colores, otro motor |
La recomendación práctica: PC en ScummVM, el CD si se quieren las voces. El final largo pide el Inframundo; el corto está, y se nota que está.
Preguntas frecuentes sobre King's Quest VI
¿Se puede morir o dejar la partida sin solución?
Sí. Sigue siendo un Sierra: muertes, caminos que cierran y un manual —el Guidebook to the Land of the Green Isles— que hace de protección anticopia en los Acantilados de la Lógica. PC Format le afeó justo eso, las muertes súbitas, y se quedó en un 72 %. Guarda a menudo.
¿Hay dos finales?
Sí. El corto se alcanza sin bajar al Inframundo. El largo, el que la casa considera el completo, pide esa bajada y deja más de la historia vista. Dragon escribió que tenía un valor de rejugabilidad enorme; es por esto.
¿Qué es «Girl in the Tower»?
La canción de la princesa Cassima, que Sierra mandó a emisoras de radio como si fuera un single. En el CD se oye dentro del juego. No cambia los puzles; es marketing de 1993, y se quedó en la memoria del título.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La de PC, en ScummVM o en GOG, preferiblemente el CD con voces. La de Amiga (1993) la hizo Revolution Software con su motor Virtual Theatre, a 32 colores, y no es la de referencia: Amiga Format le dio un 69 % y Amiga Power un 70 %.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software lo distribuyó en España. La edición original está en inglés.
Ficha revisada el .