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King's Quest VI › Guía completa de King's Quest VI, paso a paso

Acantilados de la Lógica

Capítulo 6 de 13

Cinco puzles. Las palabras y los Cuatro Sagrados están en el Guidebook de la caja (PDF en las ediciones digitales). Esta guía da las palabras y el orden de los botones; los glifos hay que copiarlos del libro.

RISE, SOAR y los botones #

Lee el enigma de la pared. Cada letra se pulsa en una palabra distinta. Un fallo no mata; una caída a partir del sexto peldaño, sí. Guarda después de cada puzle, o justo antes del siguiente.

No dejes a Alexander quieto sobre un peldaño: selecciona con el icono de andar el siguiente escalón en cuanto llegue al anterior.

Las cinco palabras de los Acantiladosspoiler

1. Deletrea RISE, una letra en cada palabra, con los símbolos de letra del Guidebook. Sube con el icono de andar, peldaño a peldaño. 2. Deletrea SOAR con los símbolos que el libro asigna a esas cuatro letras (están dibujados en el PDF; no hay otra fuente). 3. Botones: el de más a la derecha, el de más a la izquierda, y después el centro-izquierda. 4. Los Cuatro Sagrados del libro, en este orden (sus letras forman DOQG): tranquilidad, azur, oruga y aire. 5. Como el primero: deletrea ASCEND.

La cueva y la belladona #

Arriba, ignora a la vieja. Es el genio. La belladona mata.

Espera a que se vaya. A la derecha, una cueva pequeña. Mano en la abertura, sin tocar el arbusto.

Qué hay en la cueva de la cimaspoiler

Yesca sobre ti para encenderla. Anda hasta la abertura del fondo a la derecha y pasa. Menta de la planta verde. Sal por donde entraste: no hace falta encender la yesca otra vez.

Norte. Te llevan ante Lord Azure y Lady Aeriel, y de ahí a las catacumbas —si llevas yesca, bufanda, Hole-in-the-Wall y ladrillo. Si no, Alexander no dice «I am ready» y te devuelven a la cima. Guarda.

El laberinto de este juego, a diferencia del de King's Quest V, no gira con el punto de vista. El mapa del manual ayuda; no es obligatorio si sigues las salidas.

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