King's Quest VI › Guía completa de King's Quest VI, paso a paso
El Castillo de la Corona
Capítulo 12 de 13 Spoilers de puzles
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El genio está en la casa de empeños, de viejo con capa negra. La lámpara que hay que comprarle al vendedor ambulante es la que tiene la misma forma que la suya, no cualquiera.
La lámpara y la puerta pintada #
La rosa de la Bestia aún sirve. Sing Sing está en el collado.
Cómo copiar la lámpara del genio y pintar una puertaspoiler
Collado: rosa a Sing Sing. Empeños: el genio está de viejo. **Bebe la botella Drink Me. En la escena, fija forma y color de la lámpara del genio. Cuando recuperes el control, yesca por el pincel. Fuera, cambia la lámpara de cazador al vendedor ambulante por la que coincide. Castillo, rodea por la izquierda. Revuelve la taza con la pluma de caballo. Pincel en la pared, puerta. Hechizo de pintura mágica** (Magic Paint). Guarda. Abre. Escucha a los perros: esquina o celda.
Jollo, el niño fantasma y ZEBU #
Este, el pasillo, la puerta de arriba a la derecha. Jollo quiere la lámpara antes de que la necesites tú.
Cómo armar a Cassima y abrir la sala de Ali Zebuspoiler
Este, puerta de arriba a la derecha. Habla con Jollo y dale la lámpara. Vuelve a la entrada de la mazmorra. Celda del centro: cuando aparezca el niño fantasma, dale el pañuelo. Pasillo norte, mueve el brazo de la armadura. Mira por la rendija. Sube. Deja la segunda rendija para después (pone un temporizador). Oeste, el pasillo. Síguelo y mira por la siguiente rendija al pasar. Al fondo, abre la puerta cuyo contorno se ve en la pared oeste. Llave esqueleto en el cofre de los pies de la cama: cartas. Abre la caja de ébano de la mesa redonda y lee el papel: ZEBU. Sal por el armario, el pasillo entero de vuelta. Arriba de la escalera, ahora mira por la rendija. Habla con Cassima. En cuanto termine, dale el puñal (la carta de Alhazred, si quieres, también). Espera a que se la lleven. Guarda. Baja y sal. Oeste. En el pasillo oeste, habla con la puerta de la pared oeste. Di ALI ZEBU. Levanta el paño de la mesa y mira cada uno de los cuatro objetos por separado. Guarda. Sal. Pasillo este, sube las escaleras y entra, rápido. Si ScummVM te pilla en la escalera sin que se vean los perros, carga. Cuando te detenga el capitán Saladin, enséñale la carta de Alhazred.
Shamir y Alhazred #
Anda hacia la boda. Después de la escena, sigue a Alhazred al nordeste y sube.
Cómo cerrar el camino largospoiler
Arriba de la torre, Jollo llega con la lámpara. Lámpara sobre Shamir, rápido. Cuando Alhazred desenvaine, coge la espada de la pared y pelea. Cuando Cassima lo apuñale, túmbalo con la espada. La película final se ve sola.
La vía corta, la de la ropa de esclava de Beauty, no está en esta guía a
propósito: es otra página de puzles y otra meta description.