King's Quest VI › Guía completa de King's Quest VI, paso a paso
El pantano, la flauta y el Hole-in-the-Wall
Capítulo 5 de 13 Spoilers de puzles
La leche, las lágrimas y la taza están en el jardín. El Hole-in-the-Wall no se coge a pelo: las flores tienen que estar bailando. En un PC moderno dejan de bailar en cuanto termina la animación.
Leche, lágrimas y taza #
Norte, al pantano. El árbol de la leche está a la vista.
Qué coger en el pantano y en el jardín de las lágrimasspoiler
Botella de leche al pie del árbol. Oeste, el jardín. Leche a una de las Baby's Tears. Lámpara bajo las lágrimas de otra. Taza de la silla de arriba a la derecha.
La flauta y el emulador #
Si el reloj de ScummVM va alto, este puzle es imposible. No es que falte un objeto: es que el juego se pensó para un 386.
Cómo coger el Hole-in-the-Wallspoiler
Baja mucho la velocidad. Intenta coger el agujero: no deja. Flauta sobre ti. Deja el cursor encima del Hole-in-the-Wall. En cuanto recuperes el control, dos clics derechos (icono de mano) y uno izquierdo. Si las flores se paran al instante, aún más lento y otra vez. Tomate podrido de la mata más cercana al camino.
El ajedrez, Bump y la yesca #
Los caballeros no te dejan pasar entre ellos. Eso es la escena, no un callejón.
Cómo sacar la bufanda y el lodospoiler
Norte, por la verja, al País del Ajedrez. Habla con los caballeros e intenta pasar. Tras la escena de las reinas, bufanda que dejó la Reina Roja. Sur dos, al pantano. Taza en el pantano, cerca de la orilla (puede costar dar con el sitio). Tomate podrido a Bump-on-the-Log. Después, taza sobre el lodo que le queda encima. Sur, Isla de la Corona. Empeños: flauta por la yesca.
Antes de la Montaña Sagrada tienes que llevar encima yesca, bufanda, Hole-in-the-Wall y ladrillo. Si te falta uno, Azure te devuelve arriba.