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King's Quest VI › Guía completa de King's Quest VI, paso a paso

Isla de la Corona

Capítulo 2 de 13

La playa da la moneda y el anillo. El anillo abre el castillo y se cambia por el mapa. Sin mapa no hay resto de guía.

La playa, el anillo y los perros #

El madero no es decorado. Debajo hay una caja.

Qué coger en la playa y cómo presentarse en el palaciospoiler

Mueve el madero clavado en la arena. Abre la caja y coge la moneda que brilla. Anillo a la izquierda de la orilla, junto a la roca gris, también brillando. Norte y nordeste, el Castillo de la Corona. Habla con los perros guardia y enséñales el anillo. Mira la escena: el ojo que brilla al fondo es Shamir, el mismo que luego está en la casa de empeños.

Sur, y el desvío del noroeste al pueblo.

La librería, el ferryman y Jollo #

Ali's Books tiene tres cosas que no están en el mostrador. El ferryman habla del mapa; Jollo, de Sing Sing.

Qué coger en el pueblo antes de empeñar el anillospoiler

Entra en Ali's Books. Libro de la mesa junto a la puerta (el libro aburrido). Habla con el librero. Mano en el tramo de baldas de la extrema derecha: cae un papel, cógelo. Libro del mostrador, mano otra vez. Norte. Espera: ves a una chica maltratada por la madrastra (Beauty). Oeste. Sube al barco, llama a la cabina, habla con el ferryman hasta que se repita. Pata de conejo de la mesa. Vuelve a la librería. Jollo, el payaso, se sienta en el centro cuando aparece: habla y enséñale el anillo. Quiere encontrar a Sing Sing, el ruiseñor de Cassima.

El mapa, el ruiseñor y la tinta #

La casa de empeños está al lado. El mapa se paga con el anillo; el ruiseñor de cuerda, con la moneda de cobre.

Cómo sacar el mapa y atraer a Sing Singspoiler

Menta del tarro del mostrador. Habla del mapa que mencionó el ferryman. Cambia el anillo por el mapa. La escena: ese viejo es otra vez Shamir. Moneda de cobre por el ruiseñor de cuerda. Sur, el cruce. Ruiseñor de cuerda sobre Sing Sing, en la rama de arriba, para darle cuerda y atraer al de verdad. Noroeste, al pueblo. Busca en el cubo de basura: tinta invisible. A la playa (noroeste y oeste, o sur dos veces). Mapa sobre ti, clic en la Isla de la Montaña Sagrada. Tras el aterrizaje, coge la pluma y la flor fétida de la playa. Usa otra vez el mapa y viaja a la Isla de las Maravillas.

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