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King's Quest VI Guía completa de King's Quest VI, paso a paso

Isla de las Maravillas: ostra y gnomos

Capítulo 3 de 13 Spoilers de puzles

La ostra se duerme con el libro aburrido. Los cinco gnomos son los cinco sentidos. Cada uno pide un objeto distinto, y el de la vista no pide nada: pide que tú desaparezcas.

Pluma, flor y perla #

En la playa de las Maravillas hay dos objetos a la vista. La ostra bosteza un segundo.

Cómo sacar la perlaspoiler

Pluma y flor. Mapa, Isla de las Maravillas. Habla con la ostra. Libro aburrido sobre ella para leerla hasta dormirse. Cuando bostece, coge la perla al momento.

Los cinco gnomos #

Al intentar salir de la pantalla aparecen cinco. El orden de los sentidos no es libre: cada objeto va a uno.

Cómo engañar a los cinco sentidosspoiler

Flor fétida al del olfato. Ruiseñor al del oído. Menta al del gusto. Pata de conejo al del tacto. Tinta sobre ti para el de la vista. Coge la cosa rosa que flota en el agua (Where?). Este: toca un libro para saber qué cambiaría el Bookworm por un libro raro.