King's Quest VI › Guía completa de King's Quest VI, paso a paso
Isla de las Maravillas: ostra y gnomos
Capítulo 3 de 13
La ostra se duerme con el libro aburrido. Los cinco gnomos son los cinco sentidos. Cada uno pide un objeto distinto, y el de la vista no pide nada: pide que tú desaparezcas.
Pluma, flor y perla #
La pluma y la flor proceden de la playa de la Montaña Sagrada. En la playa de las Maravillas espera la ostra, que bosteza un instante.
Cómo sacar la perlaspoiler
Habla con la ostra. Libro aburrido sobre ella para leerla hasta dormirse. Cuando bostece, coge la perla al momento.
Los cinco gnomos #
Al intentar salir de la pantalla aparecen cinco. El orden de los sentidos no es libre: cada objeto va a uno.
Cómo engañar a los cinco sentidosspoiler
Flor fétida al del olfato. Ruiseñor al del oído. Menta al del gusto. Pata de conejo al del tacto. Tinta sobre ti para el de la vista. Coge la cosa rosa que flota en el agua (Where?). Este: toca un libro para saber qué cambiaría el Bookworm por un libro raro.
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