King's Quest VI › Guía completa de King's Quest VI, paso a paso
Night Mare y el País de los Muertos
Capítulo 10 de 13 Spoilers de puzles
Night Mare espera en la cima de los Acantilados. El hechizo de encantar a una criatura nocturna se lanza desde el cráneo, no desde el libro a pelo.
El hechizo y los fantasmas #
Isla de la Montaña Sagrada. Sube los Acantilados otra vez. Night Mare está arriba.
Cómo montar a Night Mare y pasar la puertaspoiler
Huevo y pelo en el cráneo de ascuas. Hechizo de encantar a una criatura nocturna (Charming a Creature of the Night). Te lleva al País de los Muertos. Habla con los fantasmas del rey y la reina: billete. No dejes que te toquen los demás fantasmas ni los zombis (otra vez, si el reloj va alto, hay que pinchar rápido). Este. Habla con el fantasma que flota: pañuelo. Norte, las puertas. Toca el xilófono de hueso. Coge la llave esqueleto. Billete al portero de la derecha del puente, y entra.