King's Quest VI › Guía completa de King's Quest VI, paso a paso
Tabla de objetos clave
Capítulo 13 de 13 Spoilers de puzles
Dónde está cada objeto que hace falta y para qué sirve. El camino corto, el de la ropa de Beauty, no entra.
| Objeto | Dónde está | Para qué |
|---|---|---|
| Moneda | Caja bajo el madero de la playa | El ruiseñor de cuerda |
| Anillo | Arena, junto a la roca gris | Los perros; el mapa; Sing Sing |
| Libro aburrido | Mesa de Ali's Books | Dormir a la ostra |
| Pata de conejo | Mesa del ferryman | El gnomo del tacto |
| Menta | Tarro de los empeños | El gnomo del gusto; la cueva de la cima |
| Mapa mágico | Empeños, a cambio del anillo | Viajar entre islas |
| Ruiseñor de cuerda | Empeños, a cambio de la moneda | Sing Sing y el gnomo del oído |
| Tinta invisible | Basura del pueblo | El gnomo de la vista, sobre ti |
| Pluma | Playa de las Maravillas | Revolver la taza (hechizo de pintar) |
| Flor fétida | Playa de las Maravillas | El gnomo del olfato |
| Perla | Ostra, al bostezar | Recuperar el anillo |
| Cosa rosa (Where?) | Agua, tras los gnomos | El Dangling Participle |
| Libro raro | El Bookworm, a cambio del participio | El libro de hechizos |
| Papel de la telaraña | Hilo suelto, mientras la viuda arregla | LOVE |
| Lechuga iceberg | Huerto de las Maravillas | Enfriar el estanque de la Bestia |
| Lámpara | Árbol junto al estanque | Lágrimas, lluvia, agua sagrada |
| Ladrillo | Verja de la Bestia | Los engranajes de las catacumbas |
| Flauta | Empeños, a cambio del ruiseñor | El Hole-in-the-Wall |
| Cinta y pelo | Sing Sing, a cambio del anillo | El hechizo de Night Mare |
| Nota | Sing Sing, a cambio de la poesía | Cassima |
| Leche | Pie del árbol del pantano | Las Baby's Tears |
| Taza | Silla del jardín de las lágrimas | Pantano, lodo, Estigia, hechizo de pintar |
| Hole-in-the-Wall | Jardín, con la flauta y el juego lento | Mirar al minotauro |
| Tomate podrido | Mata junto al camino | Bump-on-the-Log |
| Bufanda | La Reina Roja, tras la escena | El minotauro |
| Lodo del pantano | Taza sobre Bump | El hechizo de pintar |
| Yesca | Empeños, a cambio de la flauta | Catacumbas; luego el pincel |
| Cráneo | Catacumbas, N N E E N | Ascuas y el hechizo de Night Mare |
| Escudo | Pared, tras las losas | El arquero de piedra |
| Monedas de los ojos | Esqueleto de la pared norte | El barquero del Estigia |
| Agua sagrada | Piscina del Oráculo, tras el minotauro | La lámpara |
| Guadaña | Árbol del campamento druida | Los rosales de la Bestia |
| Carbón | Hogar druida | El huevo de la Reina Blanca |
| Rosa blanca | Seto de la Bestia | Beauty; luego Sing Sing |
| Anillo de la Bestia | La Bestia | Convencer a Beauty |
| Botella Drink Me | Mesa del té, jardín de las Maravillas | Encogerse en los empeños |
| Huevo podrido | Reina Blanca, a cambio del carbón | El cráneo de Night Mare |
| Ascuas | Hoguera, tras los druidas | El cráneo |
| Billete | Fantasmas del rey y la reina | El portero |
| Pañuelo | Fantasma que flota | El niño de la mazmorra |
| Llave esqueleto | Tras el xilófono de hueso | El cofre de Alhazred |
| Guantelete | Armadura del País de los Muertos | Retar a la Muerte |
| Espejo | Inventario al empezar | El Señor de la Muerte |
| Pincel | Empeños, a cambio de la yesca | Pintar la puerta |
| Lámpara del genio | Vendedor ambulante, la de la misma forma | Jollo, luego Shamir |
| Cartas de Alhazred | Cofre de la alcoba | Saladin |
| Palabra ZEBU | Caja de ébano | La puerta de Ali Zebu |
| Puñal | (a Cassima, por la rendija) | Que Cassima pueda herir a Alhazred |
| Espada de la pared | Torre | Tumbar a Alhazred |