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King's Quest VI › Guía completa de King's Quest VI, paso a paso

Tabla de objetos clave

Capítulo 13 de 13

Dónde está cada objeto que hace falta y para qué sirve. El camino corto, el de la ropa de Beauty, no entra.

ObjetoDónde estáPara qué
MonedaCaja bajo el madero de la playaEl ruiseñor de cuerda
AnilloArena, junto a la roca grisLos perros; el mapa; Sing Sing
Libro aburridoMesa de Ali's BooksDormir a la ostra
Pata de conejoMesa del ferrymanEl gnomo del tacto
MentaTarro de los empeñosEl gnomo del gusto
Hoja de mentaCueva de la cimaSe conserva para la ruta corta
Mapa mágicoEmpeños, a cambio del anilloViajar entre islas
Ruiseñor de cuerdaEmpeños, a cambio de la monedaSing Sing y el gnomo del oído
Tinta invisibleBasura del puebloEl gnomo de la vista, sobre ti
PlumaPlaya de la Montaña SagradaCombinar con la taza (hechizo de pintar)
Flor fétidaPlaya de la Montaña SagradaEl gnomo del olfato
PerlaOstra, al bostezarRecuperar el anillo
Cosa rosa (Where?)Agua, tras los gnomosEl Dangling Participle
Libro raroEl Bookworm, a cambio del participioEl libro de hechizos
Papel de la telarañaHilo suelto, mientras la viuda arreglaLOVE
Lechuga icebergHuerto de las MaravillasEnfriar el estanque de la Bestia
LámparaÁrbol junto al estanqueLágrimas, lluvia, agua sagrada
LadrilloVerja de la BestiaLos engranajes de las catacumbas
FlautaEmpeños, a cambio del ruiseñorEl Hole-in-the-Wall
Cinta y peloSing Sing, a cambio del anillo; examina la cintaEl pelo, para Night Mare
NotaSing Sing, a cambio de la poesíaMensaje; no vuelve a utilizarse
LechePie del árbol del pantanoLas Baby's Tears
TazaSilla del jardín de las lágrimasPantano, lodo, Estigia, hechizo de pintar
Hole-in-the-WallJardín, con la flauta y el juego lentoMirar al minotauro
Tomate podridoMata junto al caminoBump-on-the-Log
BufandaLa Reina Roja, tras la escenaEl minotauro
Lodo del pantanoTaza sobre BumpEl hechizo de pintar
YescaEmpeños, a cambio de la flautaCatacumbas; luego el pincel
CráneoCatacumbas, N N E E NAscuas y el hechizo de Night Mare
EscudoPared, tras las losasEl arquero de piedra
Monedas de los ojosEsqueleto de la pared norteEl barquero del Estigia
Frasco de agua sagradaEl Oráculo, tras rescatar a CelesteLa lámpara
PuñalRecompensa tras rescatar a CelesteDárselo a Cassima por la rendija
GuadañaÁrbol del campamento druidaLos rosales de la Bestia
CarbónHogar druidaEl huevo de la Reina Blanca
Rosa blancaSeto de la BestiaBeauty; luego Sing Sing
Anillo de la BestiaLa BestiaConvencer a Beauty
Ropa vieja de BeautyTras reunir a Beauty y la BestiaEngañar a los druidas en la jaula
Botella Drink MeMesa del té, jardín de las MaravillasEncogerse en los empeños
Huevo podridoReina Blanca, a cambio del carbónEl cráneo de Night Mare
AscuasHoguera, tras los druidasEl cráneo
BilleteFantasmas del rey y la reinaEl portero
PañueloFantasma que flotaEl niño de la mazmorra
Llave esqueletoTras el xilófono de huesoEl cofre de Alhazred
GuanteleteArmadura del País de los MuertosRetar a la Muerte
Espejo mágicoTras reunir a Beauty y la BestiaEl Señor de la Muerte
PincelEmpeños, a cambio de la yescaPintar la puerta
Lámpara del genioVendedor ambulante, la de la misma formaJollo, luego Shamir
Cartas de AlhazredCofre de la alcobaSaladin
Palabra ZEBUCaja de ébanoLa puerta de Ali Zebu
Espada de la paredTorreTumbar a Alhazred
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