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Carátula de King's Quest VII

© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

King's Quest VII (1994)

Dudas de King's Quest VII, resueltas una a una

Para quien está atascado en un punto concreto de King's Quest VII y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.

Spoilers
Spoilers de puzles
Dudas
40
Revisada

Escrita sobre la versión de PC en inglés. Los nombres propios son los del juego original; la edición doblada al castellano de 1995 puede llamar a algunos de otra forma.

Las dudas, por zonas

En toda la partida

  1. ¿Cómo se consigue el final bueno?

    Con la vida extra que da el gato negro de Ooga Booga en el capítulo 4, cuando Rosella lo saca del ataúd en el que lo han enterrado los niños. Hay que llevarla encima hasta el último momento del capítulo 6. Sin ella el juego se termina igual, pero con el final triste.

    Cómo se consigue · No hay segunda oportunidad · En qué se usa · Y después

  2. ¿Qué cambia la versión 2.0 y cómo guardo?

    La versión 2.0, de 1995, quita o suaviza tres esperas con reloj de las 1.x —la cola del dragón, el petardo y la lava del volcán— y añade marcadores para guardar. En las 1.x sólo se guarda al salir. En todas, morir ofrece reintentar justo antes del error.

    Las tres esperas · Los bloqueos de las 1.x · Empezar por otro capítulo · Y después

Capítulo 1 · El desierto

  1. ¿Cómo consigo las gafas de la rata canguro?

    Se las ha robado el jackalope, que vive en las madrigueras junto a la tienda. Hay que hacerlo salir: soplando en su agujero el cuerno de caza del esqueleto del desierto, o poniéndole una zancadilla con la cuerda del espíritu del desierto. Al huir suelta las gafas y deja pelo en un cactus.

    Con el cuerno · Con la cuerda · No te olvides del pelo · Y después

  2. ¿Cómo consigo agua dulce en el desierto?

    Con la estatua del dios del agua: se echa agua salada en su cuenco, se le añaden las lágrimas de Valanice con el peine de oro y se le pone la mazorca en la mano. El agua dulce sólo sirve para el espíritu del desierto, que es opcional.

    Lo que hace falta · Paso a paso · Para qué sirve · Y después

  3. ¿Cómo paso al escorpión del templo?

    De dos maneras: echándole los polvos reductores del espíritu del desierto, que lo dejan diminuto, o agitando ante él una bandera hecha con el palo y la enagua, que le hace clavar el aguijón en la pared. Con la bandera hay prisa: se suelta al rato.

    La bandera · Con prisa · Y después

  4. ¿Dónde van las gemas del altar del templo?

    La roja, en el sol del hueco de lo alto del altar; la amarilla, en la mano levantada de la figura, y la azul, en la de abajo. Las gemas salen al pulsar la gota de agua del revés del frente del altar. A cambio sale media pieza de turquesa.

    Si no se abre · Cuidado al soltarlas · Y después

  5. ¿Cómo vacío el estanque de la estatua?

    Girando la cabeza de la estatua hasta la cara del dios del sol, colocando todas las cuentas azules del collar en la columna del centro y pulsando la muñeca para volcar el cuenco. El agua se va y aparecen unos peldaños.

    La pista · El collar · Y después

  6. ¿Cómo abro la boca de la cabeza de piedra?

    Con la llave de turquesa en forma de flecha, que se arma juntando dos medias piezas: la del altar del templo y la del plato de ofrendas del fondo del estanque. Se mete en la ranura del labio de la cabeza gigante.

    La ofrenda · Antes de entrar · Y después

Capítulo 2 · Vulcanix

  1. ¿Cómo entro en la cocina de los trolls?

    Echando al cocinero con la rata de juguete que deja caer un niño troll en el gran salón. Antes, la primera vez que entras te echan; sigue entonces a Malicia a los baños de barro, escucha y vuelve. Dentro, coge el cuenco de oro y los escarabajos asados.

    El cuenco bueno · No te comas los escarabajos · Y después

  2. ¿Cómo cruzo el abismo de las cavernas de azufre?

    Saltando desde el borde bajo a la columna central y de ahí al otro lado, aprovechando la corriente de aire que sube. Al otro lado está el azufre mojado que duerme al troll de la forja. En la misma cueva se llena el cuenco de oro de agua verde y se coge el farol.

    Dónde está · Por qué hace falta · Y después

  3. ¿Cómo consigo la cuchara de plata?

    En la forja: duerme al troll grosero echando el azufre mojado al fuego, coge las tenazas, saca con ellas el molde caliente y mételo en el cubo de agua. Es la cuchara. Aprovecha el fuego para encender el farol: esa chispa es para el dragón.

    En qué orden · Y después

  4. ¿Cómo paso al troll del puente?

    Arreglando la carreta sin rueda que hay junto al puente: se saca del barro, se pone el escudo del salón del trono como rueda y se sujeta con el pincho del propio escudo. Rosella se monta, la carreta baja y echa a Brutus a la lava.

    El escudo y el pincho · Lo que mata · Y después

  5. ¿Cómo consigo la escama del dragón de cristal?

    Devolviéndole primero la chispa con el farol encendido en la forja: a cambio da una gema grande, que el joyero cambia por un martillo y un cincel. Cuando vuelvas, el dragón duerme: pica la escama de la cola con el martillo y el cincel justo después de que golpee el suelo.

    La cola · Y después

  6. ¿Cómo salgo del dormitorio cerrado de Vulcanix?

    Por el respiradero que hay detrás del cuadro que humea: apila los muebles debajo, de mayor a menor, y sube. Caes en el salón del trono. Allí coges el sapo dragón, se lo das a Mathilde y ella te da la cuerda encantada para escapar en el montacargas.

    Los muebles · La huida · Y después

Capítulo 3 · Los bosques y Falderal

  1. ¿Qué le doy al lagarto del túnel?

    El higo chumbo del cactus que hay junto a la cabeza de piedra del desierto, y deprisa: si no, se come a Valanice. Si no lo llevas, vuelve al desierto, tíralo del cactus con el palo y regresa.

    Y después

  2. ¿Cómo libero al colibrí de la telaraña?

    Atrapando antes a la araña con la cesta del capítulo 1. Luego basta con pulsar sobre el colibrí. Te promete ayudarte, y lo hará con el néctar del río.

    El río seco · La araña avisa · Y después

  3. ¿Cómo entro en Falderal?

    Por la puerta pequeña que hay a la derecha de la grande: llamar a la grande sólo da conversación absurda. Dentro, el archiduque Fifi le Yipyap te para; enséñale el peine de oro de Rosella y te deja recorrer el pueblo.

    Una pista del archiduque · Y después

  4. ¿Cómo consigo la máscara para el baile?

    Devolviéndole a Fernando, el toro de la tienda de porcelana, su pájaro de porcelana. Está en una jaula tapada junto al carro del vendedor de aceite de serpiente, en la plaza. Fernando te da la máscara a cambio.

    Habla antes con Fernando · Y después

  5. ¿Cómo llego al despacho del archiduque?

    Por un espejo. Cruza la cortina del fondo del ayuntamiento, recorre la sala de las escaleras hasta la puerta que está del derecho y entra en la sala de los espejos. El que refleja a Valanice cabeza abajo es el tercero, y lleva al despacho. En el cajón está la estatuilla mágica.

    La puerta del revés · Y después

  6. ¿Cómo entro en la Faux Shop?

    Comiéndote los cristales de sal del estanque del desierto: usa la sal con Valanice y la tienda de mentira se vuelve real. Espera a que terminen de desempaquetar y entra. Ersatz, la tortuga, te cambia la moneda de madera por un libro y la máscara por un pollo de goma.

    La moneda de madera · El pollo de goma · Y después

  7. ¿Cómo cojo la luna del estanque de Falderal?

    Con el cayado de la rata canguro del desierto, que lo cambia por el libro de la Faux Shop. Hay que volver andando por los bosques y el túnel. Con el cayado, se pesca la luna de queso del estanque y Fifi arresta a Valanice: así termina el capítulo.

    El viaje de vuelta · Y después

Capítulo 4 · Ooga Booga

  1. ¿Cómo recupero la rata del enterrador?

    Con la mascota rara del doctor Cadaver: se la enseñas a los niños de la casa de la calabaza y la pones en el montacargas, y la rata salta hacia ti. El doctor te da la mascota a cambio de la columna que hay en el suelo de la casa de la calabaza.

    La casa de la calabaza · Al principio · Y después

  2. ¿Cómo libero al gato negro del ataúd?

    Con el martillo y el cincel del joyero de Vulcanix, sobre el ataúd pequeño donde lo han enterrado los niños. El gato te da una vida extra y te dice dónde está el rey troll.

    No te lo saltes · La pala · Y después

  3. ¿Dónde está el verdadero rey troll?

    Bajo el Deadfall, el montón de huesos donde vive el Hombre del Saco. Cuando la rama con forma de serpiente apunta hacia abajo, toca el cuerno del enterrador: viene y cava. Abajo hay un candado: calavera, murciélago y araña.

    La rama · Lo que mata · De dónde sale la combinación · Y después

  4. ¿Cómo salgo del ataúd con Otar?

    Dándole a Otar el sapo dragón que Rosella cogió en Vulcanix y usando enseguida el martillo y el cincel en su brazalete. El sapo cava un túnel hasta el cementerio. Otar queda convertido en escarabajo y Rosella se lleva la varita mágica.

    Con prisa · Y después

  5. ¿Cómo me libro del Hombre del Saco?

    Poniéndote la capa negra que hay en una lápida del cementerio, en cuanto la cojas. El Hombre del Saco (Boogeyman) confunde a Rosella con la condesa Tsepish y huye. Sin la capa, aparece en cualquier pantalla de Ooga Booga.

    La mujer de negro · Y después

  6. ¿Cómo paso al monstruo del pantano?

    Con el defoliante que da el doctor Cadaver después de rescatar a Otar: úsalo con el monstruo, deprisa. En el mismo pantano hay una planta carnívora de tres cabezas que guarda una flor fragante.

    La flor fragante · Y después

  7. ¿Cómo entro en casa de Malicia?

    Por detrás y por debajo del suelo: tira de la enredadera que es distinta a las demás, ensancha el agujero con la pala y entra, siempre que el perro esté callado. Si ladra, sal de la pantalla y vuelve. Dentro, en la cómoda, está el aparato misterioso.

    Lo que mata · Dentro · Y después

  8. ¿Cómo paso al hombre oso?

    Rosella, con una honda: la bolita de plata en que se convirtió la cuchara del capítulo 2, metida en la media de lana de Malicia. Valanice, en el capítulo 5, con el ungüento de hombre bestia mezclado con el pelo de jackalope: se transforma y pasa corriendo.

    Rosella, en el capítulo 4 · Valanice, en el capítulo 5 · Y después

  9. ¿Cómo abro el paso de la estatua del querubín?

    Dándole al querubín una uva de oro. Pule la placa de la estatua con la media de lana para leer que quiere fruta, y arranca una uva dorada de la base de la columna derecha con el martillo y el cincel. La sala está bajo el ayuntamiento de Falderal.

    Cómo se llega · Otar · Y después

Capítulo 5 · Etheria

  1. ¿Cómo devuelvo la luna al cielo?

    Con el pollo de goma de la Faux Shop como tirachinas: ponlo en la rama de abajo a la izquierda del árbol de la rama partida, a la derecha del ayuntamiento, y mete en él la luna de queso. Sale disparada y Fifi perdona a Valanice.

    Si no tienes el pollo · Y después

  2. ¿Cómo hago correr el río de la vida?

    Vertiendo néctar en la jarra de la doncella de piedra del río. Antes hay que despertar con una pluma al espíritu de la roca, Feldspar, que es quien lo pide. El néctar se recoge con la vasija de barro en las flores de junto a las estatuas, con ayuda del colibrí.

    Paso a paso · Si ya lo hiciste · Y después

  3. ¿Cómo ayudo al jinete sin cabeza?

    Devolviéndole la cabeza, que está en la tumba del conde Tsepish. Para abrirla: el fémur de la momia de la casa de la calabaza para el perro fantasma, que da una medalla; la medalla para la mujer de negro, que hace aparecer la puerta, y el petardo de los niños en la cerradura.

    El petardo · Dárselo al jinete · Y después

  4. ¿Qué toco en el arpa de Etheria?

    Las cuerdas 1, 5, 6 y 4, contando de izquierda a derecha. Es la melodía que cantan los dragoncillos cuando les das la ambrosía. Después, toca la bola de cristal para hablar con las tres Moiras.

    La ambrosía · Y después

  5. ¿Cómo salvo a Ceres, la madre roble?

    Con una granada: pon la ambrosía en la cornucopia de la doncella de piedra, coge una granada y úsala en la herida del roble. Se llega bajando por el arcoíris de abajo a la derecha, el de los bosques.

    Los arcoíris · Y después

  6. ¿Cómo libero a Mab del hielo?

    Con un cristal cargado de luz del sol. El cristal está en una lámpara de casa de Malicia y se carga en el rayo de sol del templo del desierto. Para llegar hasta Mab hace falta el atrapasueños de las Moiras y el tapiz del Tejedor de Sueños.

    En orden · Y después

  7. ¿Cómo atrapo al viento con la brida?

    En la montaña de los vientos: escóndete detrás de la cueva y, cuando pase el caballo blanco del viento, usa con él la brida mágica que te da Mab. Con eso termina el capítulo 5.

    Y después

Capítulo 6 · El volcán

  1. ¿Cuál es el rey troll falso?

    El que tiene los ojos de otro color. Al empezar el capítulo 6, dos reyes troll idénticos se pelean y Rosella tiene muy poco tiempo para usar la varita mágica sobre el correcto, con la posición adecuada.

    La varita · Lo que mata · Y después

  2. ¿Cómo salgo del volcán?

    Cavando con la pala del enterrador en la pared, deprisa, antes de que suba la lava. Después, la puerta de la sala de control se abre como la abrió Otar en el capítulo 4: ojo izquierdo, ojo derecho y nariz.

    Si no tienes la flor · Dentro de la sala · Y después

  3. ¿Cómo venzo a Malicia?

    Con el aparato misterioso que Rosella le robó de la cómoda en el capítulo 4, cargado en la toma de la sala de control del volcán. Cuando Malicia aparezca por última vez, hay que usarlo con ella sin perder un segundo. Lo que pasa después decide el final.

    El enfrentamiento · Y después

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