© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
King's Quest VII 1994
Aventura gráfica · Sierra On-Line
King's Quest VII: The Princeless Bride salió el 22 de noviembre de 1994. Roberta Williams lo escribió con Lorelei Shannon: por primera vez hay dos protagonistas —la reina Valanice y la princesa Rosella—, la historia va por capítulos y el dibujo imita el celuloide de Disney y Don Bluth. En Estados Unidos, PC Data hablaba de 300.000 a 400.000 copias en noviembre de 2000.
Juego
King's Quest VII
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar King's Quest VII como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
Celuloide, no pixel
Después de King's Quest VI, Williams y Shannon mandaron a Rosella y a Valanice al reino de Eldritch. Rosella sale troll; Valanice, al desierto. Hay seis capítulos, dos finales, y más de cinco veces la animación de cualquier Sierra de entonces, según la casa. El arte se dibujó en papel, se escaneó y se pintó en el ordenador; parte de la animación se encargó a estudios de Rusia y Croacia. Andy Hoyos citó la intensidad de color de Aladdin. Jay Usher escribió un mini-tema por personaje. El concepto se recortó para caber en un solo CD.
El cursor inteligente sustituye la fila de iconos. Algunos escenarios se recorren en un plano continuo, no a pantallas sueltas. Hay puzles con más de una solución. De los setenta personajes, unos son más realistas —las protagonistas— y otros más de dibujo. Marc Hudgins, animador jefe, dijo que era la primera vez que el departamento de arte tenía que mandar trabajo fuera.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Computer Gaming World habló de «animación de calidad que haría orgulloso a Disney» y lo nominó a aventura del año 1994 —ganó Relentless: Twinsen's Adventure—. Lo llamó «uno de los lanzamientos más encantadores del año». Next Generation aprobó el salto al dibujo de cartoon. PC Zone alabó gráficos y jugabilidad. Parte de la afición de la saga no quiso el estilo Disney. Adventure Gamers, más tarde, lo tuvo por «sólido, no estelar».
Sierra cifraba la saga entera en más de 3,8 millones a 31 de marzo de 1996. PC Data, en noviembre de 2000, ponía éste entre 300.000 y 400.000 sólo en Estados Unidos.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Windows / Macintosh | 1994-11-22 | SVGA, un CD |
| Versión 2.0 | 1995 | Sin bucle del petardo ni reloj del volcán |
| Versión española | 1995 | Doblada al castellano por Coktel, sobre la 2.00 |
| Sierra Originals (Europa) | 1998 | Reedición |
La recomendación práctica: PC en ScummVM. King's Quest: Mask of Eternity ya no es de la familia Graham.
Preguntas frecuentes sobre King's Quest VII
¿Se puede morir?
Sí, pero el juego ofrece reintentar al momento en lugar de obligar a cargar una partida, a diferencia de los King's Quest anteriores. Sigue habiendo un final en el que Edgar no revive.
¿Hay que jugar los capítulos en orden?
El menú deja empezar por el capítulo que se quiera. Cada uno está pensado para abrirse por su principio; saltarse uno deja huecos de historia.
¿Parser o ratón?
Sólo ratón. El cursor se enciende sobre lo que se puede usar: ya no hay fila de iconos como en King's Quest V y VI. Es el primero de la saga en SVGA.
¿Qué cambió la versión 2.0?
Salió en 1995. Quitó que Valanice muera una y otra vez si lleva un petardo encendido, y el límite de tiempo de la escena del volcán con Rosella.
¿Se puede jugar en ScummVM?
Sí. ScummVM lo marca como bueno. La vía habitual es la colección digital de PC.
¿Hubo edición en español?
Sí. Coktel Vision, la distribuidora de Sierra en Europa, la sacó doblada al castellano a finales de 1995, sobre la versión 2.00. GOG y Steam venden sólo la edición en inglés; ScummVM reconoce también la española.
Ficha revisada el .
Más de la saga King's Quest
Ver la saga (9) →Más de Sierra On-Line
Ver todos (40) →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Discworld
4 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
The Curse of Monkey Island
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Toonstruck
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Noctropolis
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Quest for Glory III
2 etiquetas · Mismo género · Mismo estudio
Space Quest IV
2 etiquetas · Mismo género · Mismo estudio¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.