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King's Quest VII 1994
Aventura gráfica · Sierra On-Line
King's Quest VII: The Princeless Bride salió el 22 de noviembre de 1994. Roberta Williams lo escribió con Lorelei Shannon: por primera vez hay dos protagonistas —la reina Valanice y la princesa Rosella—, la historia va por capítulos y el dibujo imita el celuloide de Disney y Don Bluth. En Estados Unidos, PC Data hablaba de 300.000 a 400.000 copias en noviembre de 2000.
Celuloide, no pixel
Después de King's Quest VI, Williams y Shannon mandaron a Rosella y a Valanice al reino de Eldritch. Rosella sale troll; Valanice, al desierto. Hay seis capítulos, dos finales, y más de cinco veces la animación de cualquier Sierra de entonces, según la casa. El arte se dibujó en papel, se escaneó y se pintó en el ordenador; parte de la animación se encargó a estudios de Rusia y Croacia. Andy Hoyos citó la intensidad de color de Aladdin. Jay Usher escribió un mini-tema por personaje. El concepto se recortó para caber en un solo CD.
El cursor inteligente sustituye la fila de iconos. Algunos escenarios se recorren en un plano continuo, no a pantallas sueltas. Hay puzles con más de una solución. De los setenta personajes, unos son más realistas —las protagonistas— y otros más de dibujo. Marc Hudgins, animador jefe, dijo que era la primera vez que el departamento de arte tenía que mandar trabajo fuera.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Computer Gaming World habló de «animación de calidad que haría orgulloso a Disney» y lo nominó a aventura del año 1994 —ganó Relentless: Twinsen's Adventure—. Lo llamó «uno de los lanzamientos más encantadores del año». Next Generation aprobó el salto al dibujo de cartoon. PC Zone alabó gráficos y jugabilidad. Parte de la afición de la saga no quiso el estilo Disney. Adventure Gamers, más tarde, lo tuvo por «sólido, no estelar». Esta ficha no tiene nota numérica de la época contrastada; no se inventa una.
Sierra cifraba la saga entera en más de 3,8 millones a 31 de marzo de 1996. PC Data, en noviembre de 2000, ponía éste entre 300.000 y 400.000 sólo en Estados Unidos.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Windows / Macintosh | 1994-11-22 | SVGA, un CD |
| Versión 2.0 | 1995 | Sin bucle del petardo ni reloj del volcán |
| Sierra Originals (Europa) | 1998 | Reedición |
La recomendación práctica: PC en ScummVM. King's Quest: Mask of Eternity ya no es de la familia Graham.
Preguntas frecuentes sobre King's Quest VII
¿Se puede morir?
Sí, pero el juego ofrece reintentar al momento en lugar de obligar a cargar una partida, a diferencia de los King's Quest anteriores. Sigue habiendo un final en el que Edgar no revive.
¿Hay que jugar los capítulos en orden?
El menú deja empezar por el capítulo que se quiera. Cada uno está pensado para abrirse por su principio; saltarse uno deja huecos de historia.
¿Parser o ratón?
Sólo ratón. El cursor se enciende sobre lo que se puede usar: ya no hay fila de iconos como en King's Quest V y VI. Es el primero de la saga en SVGA.
¿Qué cambió la versión 2.0?
Salió en 1995. Quitó que Valanice muera una y otra vez si lleva un petardo encendido, y el límite de tiempo de la escena del volcán con Rosella.
¿Se puede jugar en ScummVM?
Sí. ScummVM lo marca como bueno. La vía habitual es la colección digital de PC.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software no lo lista en su catálogo de aventuras. La edición original está en inglés.
Ficha revisada el .
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