King's Quest VII › Guía completa de King's Quest VII, paso a paso
El desierto: el maíz y las gafas de la rata
Capítulo 2 de 20
Valanice cae en un desierto con una cueva, una estatua, un templo y la tienda de una rata canguro que no ve. Su primer trabajo es devolverle las gafas que le robó el jackalope y conseguir de ella una cuenta de turquesa.
El mapa del desierto #
Arriba, de oeste a este: la cabeza gigante de piedra con un cactus de higos chumbos, la cueva y la tienda Rare Curiosities de la rata canguro, con las madrigueras del jackalope. Debajo: la estatua del dios del agua con su estanque de sal, el punto de partida (al sur de la cueva) y el templo escalonado. Al sur del todo, el desierto sin fin. No te alejes por él: Valanice muere de sed, o la atrapa un remolino.
El punto de partida #
Coge la enagua rota (Ripped Petticoat) que se ha quedado enganchada en el cactus. Llama a la puerta de Rare Curiosities y habla con la rata canguro: el jackalope le ha quitado las gafas y sin ellas no hace tratos.
La cueva, el maíz y la calabaza #
Qué coger en la cueva y fuera de ellaspoiler
Dentro, coge la cesta. Ábrela en el inventario y gírala: dentro hay un grano de maíz. Coge las vasijas de barro una tras otra: las tres primeras se rompen y la cuarta aguanta. Fuera, planta el grano en la arena mojada bajo el goteo de la roca y coge la mazorca que crece al momento. Mira los dibujos de la pared junto a la cueva. La calabaza seca que hay al lado se abre al rato (si no, sal de la pantalla y vuelve): coge su semilla.
El palo, la sal y el higo chumbo #
En la pantalla de la estatua hay un palo en el suelo y cristales de sal que brillan en el borde del estanque. Cógelos. Con el palo, junto a la cabeza de piedra, tira un higo chumbo del cactus y guárdalo: es para el capítulo 3. Combina el palo con la enagua en el inventario y tendrás una bandera.
Las gafas del jackalope #
Hay dos maneras, y depende de lo que lleves.
Con el cuerno de cazaspoiler
Dos pantallas al sur del punto de partida hay un esqueleto con un cuerno de caza (Hunting Horn). Está lleno de arena: úsalo sobre Valanice para soplarlo y limpiarlo. Luego úsalo en la madriguera del jackalope, la de la derecha, junto a la tienda (si no sale, otra vez). El jackalope sale volando, se le caen las gafas y deja pelo en el cactus. Coge las dos cosas.
Con la cuerda del espírituspoiler
Si el espíritu del desierto te dio la cuerda (abajo, «Agua dulce»), átala entre los dos cactus del punto de partida, donde gira el camino. El jackalope tropieza y suelta las gafas y el pelo.
La cuenta de turquesa #
Dale las gafas a la rata canguro. Ya puede comerciar: cambia la semilla de calabaza por la cuenta de turquesa (Turquoise Bead). Guarda el pelo de jackalope hasta el capítulo 5.
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