King's Quest VII › Guía completa de King's Quest VII, paso a paso
Etheria: el arpa, las Moiras y Ceres
Capítulo 16 de 20
Etheria es el mundo de las nubes, unido a la tierra por cuatro arcoíris. Valanice tiene que aprender una melodía, tocar el arpa para hablar con las Moiras y curar a Ceres, la madre roble de los bosques.
Los arcoíris #
Desde la plaza de los arcoíris: el de abajo a la izquierda baja a Ooga Booga; el de abajo a la derecha, a los bosques; el de arriba a la izquierda, al desierto. El cuarto lleva a Falderal. Para volver a Etheria desde la tierra, la flauta.
La montaña de los vientos #
Este, este y arriba. Sube con cuidado: los vientos derriban a Valanice, y uno de ellos se la come si la ve. Hay una cueva con una pesadilla: no te acerques sin el atrapasueños. En lo alto, sube a la rama morada y coge la ambrosía.
La melodía del arpa #
Qué tocar en el arpaspoiler
En la segunda pantalla de Etheria, dale la ambrosía a los dragoncillos: cantan una melodía. Al norte, toca el arpa: las cuerdas 1, 5, 6 y 4, contando de izquierda a derecha. Toca la bola de cristal: te lleva ante las tres Moiras.
Ceres #
Cómo curar a la madre roblespoiler
Baja por el arcoíris de abajo a la derecha y cruza el puente. Pon la ambrosía en la cornucopia de la doncella de piedra y coge una granada. Al oeste, usa la granada en la herida del árbol: Ceres vuelve a ser humana.
Puedes coger una segunda granada; no sirve para nada. Vuelve a Etheria con la flauta.
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