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King's Quest VII › Guía completa de King's Quest VII, paso a paso

Todas las muertes

Capítulo 19 de 20

King's Quest VII deja reintentar después de cada muerte, pero muchas son evitables si se saben. Ésta es la lista por capítulos, con lo que la provoca.

Capítulo 1 #

  • Perderse por el desierto sin fin: sed.
  • Beber el agua salada del estanque: sed.
  • Quedarse ante un remolino del desierto.
  • El aguijón del escorpión, también cuando se suelta de la pared.
  • Coger del plato de ofrendas sin dejar la cuenta: el pozo se inunda.

Capítulo 2 #

  • Comerse los escarabajos asados.
  • Enfrentarse a Brutus en el puente.
  • Montar en la carreta sin rueda sujeta.
  • Caer al abismo de las cavernas de azufre.
  • La cola del dragón (sólo en las 1.x).
  • Tardar con la rata ante Malicia.

Capítulo 3 #

  • No darle el higo chumbo al lagarto del túnel.
  • Pisar el barro del cauce seco, o tirarse al río cuando corre.
  • El hombre bestia, si Valanice entra en su bosque.
  • La araña, después de dos avisos.
  • Insistir con el pájaro de porcelana ante el vendedor: piedra.

Capítulo 4 #

  • No agarrar la pala en la fosa.
  • El Hombre del Saco, en cualquier sitio hasta llevar la capa; también si se toca el cuerno a destiempo o se tarda con el candado.
  • La telaraña, la caja sorpresa y los niños de la casa de la calabaza.
  • Los huesos del Deadfall, las tumbas vacías y la mujer de negro.
  • Tardar dentro del ataúd con Otar.
  • Devolverle la forma a Otar en Ooga Booga.
  • El monstruo del pantano y la planta de tres cabezas.
  • En casa de Malicia: llamar a la puerta, la gárgola, el perro, dejar desorden o salir por delante.
  • El hombre oso, y la sed si Rosella se va al desierto.

Capítulo 5 #

  • Casi todas las de los capítulos 1, 3 y 4 en sus mismos sitios.
  • Ponerse en el camino del jinete.
  • El petardo, si se tarda.
  • El viento de la montaña.
  • La pesadilla de la cueva o del reino de los sueños, sin atrapasueños.

Capítulo 6 #

  • Tardar ante los dos reyes, o hechizar al verdadero.
  • La lava, por caída o por tardar (en las 1.x, también en el túnel y la puerta).
  • Despertar a Otar antes de cargar el aparato, o tardar en despertarlo.
  • No usar el aparato a tiempo con Malicia.
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