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King's Quest VII › Guía completa de King's Quest VII, paso a paso

Vulcanix: la poción de Mathilde

Capítulo 4 de 20

Rosella se despierta convertida en troll en el reino subterráneo de Vulcanix, a punto de casarse con el rey. Mathilde, la vieja niñera del rey, puede devolverle su forma si le lleva cuatro ingredientes: agua verde en un cuenco de oro, una cuchara de plata, escarabajos asados y una escama de dragón.

Mathilde, la rata y el escudo #

Sal del dormitorio y habla con Mathilde. En el gran salón, un niño troll deja caer una rata de juguete: cógela. A la izquierda del trono cuelga un escudo; cógelo y, en el inventario, sácale el pincho (Shield Spike).

La cocina #

La cocina está arriba a la derecha. La primera vez te echan.

Cómo entrar en la cocinaspoiler

Después de que te echen, verás a Malicia entrar en los baños de barro: síguela y escucha a las trolls. Vuelve a la cocina y usa la rata de juguete con el cocinero: sale corriendo tras ella. Abre el armario: hay dos cuencos. Mira el fondo de cada uno en el inventario y quédate con el de oro (el de latón no vale; devuélvelo). De la máquina a la derecha de las baldas, los escarabajos asados.

No te comas los escarabajos: hacen falta para la poción, y Rosella muere si se los come.

Lo que cuentan en los baños #

Vuelve a los baños de barro. Las trolls cuentan que el azufre mojado en un fuego deja dormido a un troll, y que una flor lo despierta. Las dos cosas hacen falta: la primera ahora, la segunda en el capítulo 6.

Las cavernas de azufre #

Detrás de la forja, por un arco morado, están las cavernas de azufre.

Qué coger y cómo saltar el abismospoiler

Usa el cuenco de oro en el agua verde. Coge el farol. Acércate al borde del abismo: notarás la corriente de aire que sube. Salta desde el borde bajo a la columna central y de ahí al otro lado. Coge el azufre mojado de la pared y vuelve saltando igual.

Un mal salto es una caída mortal.

La forja y la cuchara de plata #

En la forja, abajo a la izquierda, trabajan un troll grosero y un joyero amable con gafas.

Cómo conseguir la cuchara y la chispaspoiler

Echa el azufre mojado al fuego: el troll grosero se queda dormido. Enciende el farol en el fuego (Lantern with Spark). Coge las tenazas, saca con ellas el molde caliente y mételo en el cubo de agua: es una cuchara de plata. Deja las tenazas en su sitio.

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