King's Quest VII › Guía completa de King's Quest VII, paso a paso
Vulcanix: la poción de Mathilde
Capítulo 4 de 20
Rosella se despierta convertida en troll en el reino subterráneo de Vulcanix, a punto de casarse con el rey. Mathilde, la vieja niñera del rey, puede devolverle su forma si le lleva cuatro ingredientes: agua verde en un cuenco de oro, una cuchara de plata, escarabajos asados y una escama de dragón.
Mathilde, la rata y el escudo #
Sal del dormitorio y habla con Mathilde. En el gran salón, un niño troll deja caer una rata de juguete: cógela. A la izquierda del trono cuelga un escudo; cógelo y, en el inventario, sácale el pincho (Shield Spike).
La cocina #
La cocina está arriba a la derecha. La primera vez te echan.
Cómo entrar en la cocinaspoiler
Después de que te echen, verás a Malicia entrar en los baños de barro: síguela y escucha a las trolls. Vuelve a la cocina y usa la rata de juguete con el cocinero: sale corriendo tras ella. Abre el armario: hay dos cuencos. Mira el fondo de cada uno en el inventario y quédate con el de oro (el de latón no vale; devuélvelo). De la máquina a la derecha de las baldas, los escarabajos asados.
No te comas los escarabajos: hacen falta para la poción, y Rosella muere si se los come.
Lo que cuentan en los baños #
Vuelve a los baños de barro. Las trolls cuentan que el azufre mojado en un fuego deja dormido a un troll, y que una flor lo despierta. Las dos cosas hacen falta: la primera ahora, la segunda en el capítulo 6.
Las cavernas de azufre #
Detrás de la forja, por un arco morado, están las cavernas de azufre.
Qué coger y cómo saltar el abismospoiler
Usa el cuenco de oro en el agua verde. Coge el farol. Acércate al borde del abismo: notarás la corriente de aire que sube. Salta desde el borde bajo a la columna central y de ahí al otro lado. Coge el azufre mojado de la pared y vuelve saltando igual.
Un mal salto es una caída mortal.
La forja y la cuchara de plata #
En la forja, abajo a la izquierda, trabajan un troll grosero y un joyero amable con gafas.
Cómo conseguir la cuchara y la chispaspoiler
Echa el azufre mojado al fuego: el troll grosero se queda dormido. Enciende el farol en el fuego (Lantern with Spark). Coge las tenazas, saca con ellas el molde caliente y mételo en el cubo de agua: es una cuchara de plata. Deja las tenazas en su sitio.
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