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Carátula de LEGO Star Wars: The Video Game

© Eidos Interactive fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

LEGO Star Wars: The Video Game 2005

Aventura · Traveller's Tales · Eidos Interactive

PC PlayStation Xbox GameCube Game Boy Advance
PC, PlayStation, Xbox, GameCube y 1 más

LEGO Star Wars: The Video Game salió el 29 de marzo de 2005 en Norteamérica y el 22 de abril en Europa. Traveller's Tales cuenta los episodios I, II y III con minifiguras, sin diálogos y a uno o dos jugadores. Lo distribuyó Eidos. La versión de GameCube llegó en otoño.

7,9 /10 Media de 6 análisis
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LEGO Star Wars: The Video Game 2005
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Las precuelas, pieza a pieza

Traveller's Tales empezó el juego para Lego Interactive, la división de videojuegos del grupo LEGO. Cuando LEGO decidió salir de ese negocio, los responsables de la división montaron una editora pequeña, Giant Interactive, para sacarlo adelante con los derechos de la marca; más tarde Traveller's Tales la compró. Lo contó Jon Burton, cofundador del estudio, en 2006. En agosto de 2004 Eidos anunció que lo distribuiría en todo el mundo salvo en Japón, con LucasArts y Giant como editoras.

Eidos dio el juego por terminado el 23 de marzo de 2005 y la semana siguiente, el 29, lo mandó a las tiendas de Norteamérica en PlayStation 2, PC y Game Boy Advance; a primeros de abril ya estaba también en Xbox. PEGI fecha las versiones europeas el 22 de abril. En Japón lo editó la filial de Eidos el 7 de julio, en PS2 y Game Boy Advance, para que coincidiera con el estreno allí de La venganza de los Sith. Aquí salió antes que la película, y Vandal avisaba en su análisis de abril de que el juego destripaba escenas de un episodio que aún no se había estrenado.

Cómo se juega

Cada nivel pone al jugador al frente de un grupo de personajes, y se cambia de uno a otro sobre la marcha. Ahí está el juego: los Jedi usan la Fuerza para mover piezas y montar con escombros un puente, Jar Jar salta el doble que nadie, los droides abren puertas concretas y Padmé tiene un gancho. Casi todo se rompe y suelta piezas que se recogen por miles, y los personajes que se van desbloqueando sirven para volver a los niveles en el modo libre y llegar a zonas que en la historia estaban cerradas. Entre fase y fase de a pie hay carreras de vainas y combates con naves.

Nadie habla. Las escenas se cuentan con gestos, golpes y ruidos, sobre la música de John Williams y los efectos de las películas. El humor es la otra mitad del juego: la prensa lo leyó a la vez como homenaje y como parodia, y el Sydney Morning Herald lo dijo con esas dos palabras.

A dos jugadores se juega en la misma pantalla, y el segundo entra y sale cuando quiere. Traveller's Tales conservó ese modo en la secuela y lo citaba entre lo que había funcionado.

Lo que dijo la prensa

La nota de la ficha sale de seis análisis de tres versiones: GameCube, PlayStation 2 y PC. Lo que se repite es la facilidad y la duración. IGN calculó que un jugador novato se lo termina en uno o dos días y criticó que la cámara no se pueda mover; Computer Gaming World habló de cinco horas y le puso un 3,5 sobre 5 a la versión de PC, peor de controlar que las de consola, con un veredicto a medias: para los niños, estupendo; para los adultos, no tanto. Eurogamer y el diario australiano fueron más generosos. Vandal, un 7,6: le gustó la imaginación con la que están hechos los escenarios, no tanto la técnica, y echó en falta al menos murmullos en las escenas.

Lo que vendió

LucasArts cifró las ventas en más de 3,3 millones en todo el mundo en marzo de 2006, y lo presentaba como el decimotercer juego más vendido de 2005 en Estados Unidos según NPD. Cuando Eidos anunció la versión de GameCube, en octubre de 2005, ya lo llamaba un juego de varios millones.

Esa versión es la que cuenta Circana. En la lista de los veinte juegos de GameCube más vendidos en Estados Unidos que publicó por el 25.º aniversario de la consola, en septiembre de 2026, LEGO Star Wars es el decimocuarto, y uno de los tres que no son de Nintendo ni de Sega junto a Rogue Leader y SoulCalibur II. La lista ordena por unidades, no da cifras y no cuenta los juegos que venían dentro de un pack con la consola.

La secuela, LEGO Star Wars II: The Original Trilogy, pasó a la trilogía original en 2006, y The Complete Saga reunió las seis películas en un solo juego en 2007. Esa es la que se vende hoy en Steam; ésta, no.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
PlayStation 2, PC y Game Boy Advance (Norteamérica)2005-03-29El lanzamiento
Xbox (Norteamérica)Abril de 2005Poco después que las otras tres
PlayStation 2, Xbox y Game Boy Advance (Europa)2005-04-22PEGI 3
PlayStation 2 y Game Boy Advance (Japón)2005-07-07Filial japonesa de Eidos, con el estreno de la película
GameCube (Norteamérica)2005-10-26La que cuenta la lista de Circana
GameCube (Europa)Noviembre de 2005Eurogamer la da entre las novedades británicas del 4 de noviembre; PEGI la fecha el 25

La recomendación práctica: cualquiera de las de consola de sobremesa —IGN le puso el mismo 8 a la de PS2 que a la de GameCube—; la de PC se controlaba peor según Computer Gaming World. Quien quiera las dos trilogías y comprarlo hoy tiene que ir a The Complete Saga, que no es este juego.

Preguntas frecuentes sobre LEGO Star Wars: The Video Game

¿Es lo mismo que LEGO Star Wars: The Complete Saga?

No. Éste es el primero, el de 2005, y sólo cubre las precuelas. The Complete Saga es de 2007 y reúne en un juego las seis películas de entonces, las precuelas y la trilogía original.

¿Se puede comprar hoy?

No en tiendas digitales. En Steam está The Complete Saga, que es otro juego, pero no este primero. Queda el disco de la época: PS2, Xbox, GameCube, PC o el cartucho de Game Boy Advance.

¿Hablan los personajes?

No. Las escenas se cuentan con gestos, ruidos y la música de John Williams. IGN y Vandal lo señalaron en sus análisis: a unos les pareció un acierto y a otros, un punto soso.

¿Se juega a dos?

Sí, en la misma consola y en la misma pantalla. El segundo jugador entra y sale de la partida cuando quiere, sin volver al menú: Eidos lo anunciaba como modo «drop in, drop out».

¿Cuánto vendió?

Más de 3,3 millones en todo el mundo en marzo de 2006, según LucasArts, que lo situaba además como el decimotercer juego más vendido de 2005 para NPD. La lista de Circana de 2026 lo pone decimocuarto entre los de GameCube en Estados Unidos.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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