© Double Dagger Studio fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Little Kitty, Big City 2024
Aventura · Double Dagger Studio
Little Kitty, Big City es una aventura en tercera persona en la que se lleva a un gatito negro que se ha caído desde lo alto de su edificio y tiene que volver a casa cruzando una ciudad de inspiración japonesa. Por el camino se puede ir sin ninguna prisa: tirar cosas de las mesas, cazar pájaros, meterse en cajas, ayudar a los animales del barrio o echarse una siesta al sol. Es el primer juego de Double Dagger Studio, el estudio de Matt T. Wood, que venía de pasar años en Valve. Salió el 9 de mayo de 2024 en PC, Switch y Xbox, y un año después, el 9 de mayo de 2025, en PlayStation.
Juego
Little Kitty, Big City
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Little Kitty, Big City en pantalla
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© Double Dagger Studio fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Un gato con prisa relativa
La premisa cabe en una línea: una siesta junto a la ventana acaba con el gato en la calle, varios pisos más abajo, y tiene que encontrar el camino de vuelta a casa. El juego, en cambio, se pasa casi todo el tiempo invitando a olvidarlo. La ciudad, de calles estrechas, máquinas expendedoras y conos de obra, está llena de cosas que un gato haría: empujar objetos de las repisas, meterse en cajas de cartón, perseguir pájaros, robar cosas o tumbarse en un rincón soleado.
Para volver hace falta trepar, y para trepar más alto hay que comer pescado, que es lo que da aguante al gato. Un cuervo con alma de comerciante pide objetos brillantes a cambio de su ayuda, y por la ciudad aparecen otros animales con sus encargos: un perro que busca su pelota, una fila de patitos que acaban siguiendo al gato, un tanuki inventor. Las alcantarillas sirven de atajo entre barrios.
Gorros
La colección de gorros es la otra mitad del juego. Se consiguen ayudando a los vecinos y se le ponen al gato en cualquier momento, desde un rábano daikon hasta una cabeza de rana. El estudio ha seguido añadiéndolos gratis por fiestas y en colaboraciones con otros juegos.
De Valve a un gato
Double Dagger Studio es el estudio de Matt T. Wood, que había trabajado muchos años en Valve, en Half-Life, Portal y Counter-Strike. Contó que se marchó para hacer juegos que pudiera jugar más gente, sin conflicto de por medio, y que la idea salió de sus dos gatos y de sus hijos. Little Kitty, Big City fue su debut: vendió más de cien mil copias en dos días y estuvo nominado a juego familiar del año en los premios D.I.C.E.
Lo que ha llegado después
Todo gratis. En agosto de 2025, la actualización Picture Purrfect trajo un editor para personalizar al gato —color de pelo, manchas, patrones—, barrios nuevos, la casa de Taffy —una gata influencer—, el taller secreto del tanuki y un modo foto mucho más completo. En mayo de 2026, por el segundo aniversario, se abrió el resto del piso del gato, con una tortuga parlanchina de compañera de casa. Y el 8 de octubre de 2026 llegó a Two Point Museum en una colaboración gratuita.
Preguntas frecuentes sobre Little Kitty, Big City
¿Está en español?
Sí, los textos están en español de España.
¿En qué plataformas se puede jugar?
En PC (Steam), Nintendo Switch y Xbox One y Series desde el 9 de mayo de 2024, y en PlayStation 4 y 5 desde el 9 de mayo de 2025.
¿Es para niños?
Tiene PEGI 3. Su director contó que quería un juego que pudieran disfrutar sus hijos sin que girase en torno al conflicto o la agresividad, y que la idea salió de ellos y de sus dos gatos, Mario y Roxy.
¿Ha recibido contenido después de salir?
Sí, gratis. La actualización Picture Purrfect (agosto de 2025) añadió barrios nuevos y un editor para cambiarle el pelaje y las manchas al gato, y la del segundo aniversario, en mayo de 2026, abrió el resto del piso, con una tortuga como compañera. Además llegan gorros de temporada y de colaboraciones con otros juegos.
¿Sale en otros juegos?
El gato visita Two Point Museum desde el 8 de octubre de 2026, en una colaboración gratuita: tres lugares de la ciudad que explorar en las expediciones y un diorama con el gatito para el museo.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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