© Tarsier Studios / Bandai Namco Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Little Nightmares 2017
Terror · Tarsier Studios · Bandai Namco Entertainment
Little Nightmares es el juego con el que el estudio sueco Tarsier Studios abrió la serie de terror de Bandai Namco, en abril de 2017. Se juega con Six, una niña diminuta con chubasquero amarillo, que tiene que escapar de las Fauces, un barco de hierro habitado por adultos grotescos. Más escondite que combate, y en 2025 volvió como Enhanced Edition.
Juego
Little Nightmares
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Little Nightmares en pantalla
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De Hunger a Little Nightmares
Tarsier Studios, un estudio sueco, enseñó el proyecto en mayo de 2014 con el nombre de Hunger, sólo para PlayStation 4 y sin editora. Tras un avance en 2015 no se volvió a saber nada hasta agosto de 2016, cuando Bandai Namco anunció que lo publicaría en todo el mundo. Con el acuerdo llegó el cambio de título: Hunger se confundía con Los juegos del hambre y era casi imposible de encontrar en un buscador. Ese mismo verano ganó el premio al mejor juego independiente de la Gamescom.
Salió el 28 de abril de 2017 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, con Unreal Engine 4 por debajo y música de Tobias Lilja y Christian Vasselbring.
Una niña, un mechero y un barco que devora
La protagonista es Six, una niña de nueve años con un chubasquero amarillo que se despierta en las entrañas de las Fauces, un barco de hierro enorme. No lleva más que un mechero para alumbrarse y no recuerda cómo ha llegado allí. Todo en ese lugar está hecho a la medida de los adultos, y los adultos que lo habitan son deformes, glotones y peligrosos: un Conserje ciego de brazos larguísimos, unos cocineros gemelos, una multitud de invitados que suben a bordo a darse un festín y, por encima de todos, la Dama, la dueña enmascarada del barco. Por los rincones corretean los Nomos, unas criaturillas asustadizas.
Six, además, tiene hambre. Mucha. Qué hace con ella es algo que el juego va enseñando poco a poco, y mejor descubrirlo jugando.
Esconderse antes que pelear
La cámara mira la escena de lado, como en un plataformas, pero los decorados tienen profundidad y Six puede moverse hacia el fondo y hacia delante. No hay armas ni combate: se trepa por cajones y estanterías, se cuela uno por rendijas donde no cabe un adulto, se distrae a los enemigos con ruidos y, cuando no queda otra, se corre. El propio estudio prefería llamarlo un juego de escondite antes que de sigilo, porque «sigilo» le parecía una palabra de protagonista poderoso, y la idea era la contraria: jugar con lo que da miedo de pequeño.
Una buena acogida
La crítica lo recibió muy bien. En España, Vandal y 3DJuegos le pusieron un 8,5; fuera, Game Informer llegó al 9 e IGN al 8,8, y Polygon le dio otro 8,5. Casi todas las reseñas coincidieron en lo mismo: la atmósfera, la dirección artística y el sonido están a un nivel altísimo, y el control, con saltos algo imprecisos y alguna muerte injusta, no tanto. PC Gamer lo resumió como un plataformas correcto pero un juego de terror muy imaginativo, y GamesRadar+ lo comparó con El viaje de Chihiro en versión grotesca.
En su primera semana entró cuarto en la lista de ventas británica, y en agosto de 2018 ya había superado el millón de copias.
Secrets of the Maw y las versiones posteriores
Entre julio de 2017 y febrero de 2018 salieron tres capítulos descargables, The Depths, The Hideaway y The Residence, con otro protagonista, el Niño Fugitivo, que recorre partes del barco que Six no pisa. Tienen más puzles que plataformas y rellenan huecos de la historia.
El juego llegó luego a Nintendo Switch en mayo de 2018, a Stadia en 2020 y a iOS y Android en diciembre de 2023. El 10 de octubre de 2025, el mismo día que Little Nightmares III, Bandai Namco publicó la Enhanced Edition para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, con más resolución, iluminación volumétrica, trazado de rayos en los reflejos, 60 imágenes por segundo y ayudas nuevas para no quedarse atascado.
La serie que abrió
Little Nightmares fue el principio de una serie. En 2019 llegó a los móviles Very Little Nightmares, una precuela de puzles; en 2021, Little Nightmares II, también de Tarsier, en la que Six vuelve como compañera de Mono; y en 2025, ya sin Tarsier, Little Nightmares III, de Supermassive Games.
Ficha rápida
- Salida
- 28 de abril de 2017 (PC, PS4 y Xbox One)
- Estudio
- Tarsier Studios (Suecia)
- Editora
- Bandai Namco Entertainment
- Protagonista
- Six
- Música
- Tobias Lilja y Christian Vasselbring
- Motor
- Unreal Engine 4
- Enhanced Edition
- 10 de octubre de 2025
- PEGI
- 16, por violencia
Preguntas frecuentes sobre Little Nightmares
¿Quién hizo Little Nightmares?
Tarsier Studios, un estudio sueco, y lo publicó Bandai Namco. Tarsier lo había anunciado en 2014 con otro nombre, Hunger, y sin editora; Bandai Namco se hizo con él en 2016.
¿En qué orden se juegan los Little Nightmares?
Por fecha de salida: este (2017), Little Nightmares II (2021) y Little Nightmares III (2025). La segunda parte cuenta hechos anteriores a esta, pero se entiende mejor jugada después. Para móviles existe además Very Little Nightmares (2019), una precuela de puzles.
¿Qué es la Enhanced Edition?
La versión mejorada que Bandai Namco publicó el 10 de octubre de 2025 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, el mismo día que Little Nightmares III: más resolución, iluminación volumétrica, trazado de rayos en los reflejos, 60 imágenes por segundo y ayudas nuevas para no atascarse.
¿Tiene contenido descargable?
Tres capítulos, reunidos como Secrets of the Maw: The Depths, The Hideaway y The Residence, publicados entre julio de 2017 y febrero de 2018. Se juegan con otro niño, el Niño Fugitivo, y cuentan lo que Six no ve de las Fauces.
Ficha revisada el .
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