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Ilustración de la plaza de un pueblo de maqueta llena de vecinos cabezones, con casitas de tejados redondos y un buzón gigante
Carátula de Littlelands

© Rafael Martín, Kyle Creamer y Apogee Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Littlelands

Aventura · Rafael Martín y Kyle Creamer · Apogee Entertainment

PC
PC

Sin fecha anunciada

Te escribimos cuando tenga fecha o la cambie, y la víspera de su salida. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Littlelands es una aventura de acción con vida de pueblo que se juega sobre un mundo que parece una maqueta: colinas, selvas, desiertos rojos y cuevas vistos desde arriba, con unos personajes cabezones como de plastilina. Se puede pasar el día cultivando bayas, pescando, cazando insectos o desenterrando tesoros, o meterse en las zonas peligrosas a pelear con goblins, murciélagos y esqueletos. La hacen el español Rafael Martín y el canadiense Kyle Creamer, la edita Apogee Entertainment, está en castellano y tiene demo gratuita en Steam; la fecha de salida está por anunciar.

© Rafael Martín, Kyle Creamer y Apogee Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Un mundo en miniatura

Todo en Littlelands tiene aire de diorama: casitas de tejado redondo, huertos vallados, vías de tren entre pinos y cañones de roca roja, vistos desde una cámara alta y en diagonal, con un ciclo de día y noche y un mapa del mundo que se despliega en 3D. El protagonista es una criaturita cabezona que se crea al empezar, con un editor de peinados, colores y caras. La excusa para salir de casa es pequeña —arreglar un ordenador—, pero acaba en una expedición por colinas, selvas, desiertos y cuevas.

Vida de pueblo, a tu ritmo

La mitad del juego es tranquila. Se cultivan bayas, se pesca, se cazan insectos con la red, se desentierran tesoros con la pala, se cocinan platos propios y se decora la casa. Los vecinos tienen sus historias y sus encargos, y ayudarles tiene premio: algunos enseñan habilidades nuevas o dan la pista que lleva a la siguiente aventura. También vale no hacer nada y sentarse en un banco a ver la puesta de sol.

Y cuevas con goblins

La otra mitad es de acción. Más allá de las zonas seguras hay ruinas y cuevas donde viven los goblinetes, unos goblins ladrones, además de murciélagos y esqueletos, y allí se pelea cuerpo a cuerpo y con arco. Algunas regiones son, avisan, demasiado peligrosas incluso para los más valientes.

Quién lo hace

Littlelands es cosa de dos personas. Rafael Martín, desarrollador español y fundador de HyperMegaPixel, se encarga de la programación, el arte, la animación y los efectos; Kyle Creamer, canadiense y antiguo ingeniero de Microsoft, se sumó en 2022 para el diseño de niveles, el guion y la producción. En noviembre de 2023 firmaron con Apogee Entertainment, la editora de Scott Miller. Se enseñó en el Wholesome Direct y en el IGN Live de 2024, pero la demo que se anunció entonces se aplazó para pulirla y no salió hasta el 4 de mayo de 2026: unas dos horas con seis zonas, más de veinte vecinos y siete tipos de enemigo, que el estudio ha ido retocando con lo que pedían los jugadores. El juego completo, en PC y en castellano, sigue sin fecha.

Preguntas frecuentes sobre Littlelands

¿Cuándo sale Littlelands?

No tiene fecha. Mientras tanto hay una demo gratuita en Steam, desde mayo de 2026, con unas dos horas de juego.

¿Está en español?

Sí: Steam declara los textos en castellano de España además del inglés. Uno de sus dos autores, Rafael Martín, es español.

¿En qué plataformas sale?

En PC, por Steam. No hay versiones de consola anunciadas.

¿Qué trae la demo?

Unas dos horas de juego con el editor de personaje, seis zonas, más de veinte vecinos a los que conocer y ayudar, varias tiendas, herramientas que desbloquear y siete tipos de enemigo.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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