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Littlelands, la aventura en miniatura del español Rafael Martín, entra en acceso anticipado el 16 de noviembre

Vista desde arriba de una casa con tejado de paja junto a un huerto vallado, rodeada de pinos

© Rafael Martín, Kyle Creamer y Apogee Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Littlelands, la aventura de casitas de tejado redondo, huertos vallados y cuevas con goblins que parece una maqueta, ya tiene fecha: entra en acceso anticipado en Steam el 16 de noviembre. Lo han anunciado su editora, Apogee Entertainment, y sus dos autores, el desarrollador español Rafael Martín y el canadiense Kyle Creamer, que para la espera han renovado la demo gratuita: está en el Steam Next Fest y sigue en Steam cuando acabe el festival. Los textos están en castellano.

Qué cambia en la demo

La primera demo salió el 4 de mayo, y esta recoge lo que han ido pidiendo los jugadores desde entonces. El cambio más visible está en las peleas: ahora se fija el blanco en un enemigo, se le rodea y se esquivan sus golpes, y hay un jefe goblin al final para ponerlo a prueba. El editor de personaje gana peinados, ojos, ropa y sombreros; llega un minimapa, pedido por la comunidad; se pueden cambiar los botones con mando y con teclado y ratón, y entre los ajustes hay cámara que gira sola, un brillo opcional en lo que se puede coger y un límite de imágenes por segundo.

«Tenemos ganas de ver qué personajes se crea la gente con los peinados, la ropa y los sombreros nuevos», dice Rafael Martín.

Qué se juega

Es una aventura de acción con vida de pueblo, sin prisa. En las zonas tranquilas se cultivan bayas, se pesca, se cazan insectos con la red, se desentierran tesoros, se cocina, se decora la casa y se ayuda a unos vecinos excéntricos que, si les caes bien, enseñan habilidades o dan la pista de la siguiente aventura. Más allá esperan cuevas y ruinas con murciélagos, esqueletos y unos goblins ladrones, los goblinetes, contra los que se pelea con espada y con arco. Quien no quiera pelear puede quedarse en el huerto: nada obliga a bajar a las mazmorras.

Dos años desde la primera promesa

Rafael Martín, fundador de HyperMegaPixel, lleva la programación, el arte, la animación y los efectos; Creamer, antiguo ingeniero de Microsoft, se encarga de los niveles, el guion y la producción. Firmaron con Apogee —la editora de Scott Miller— en noviembre de 2023, y en junio de 2024 el juego pasó por el Wholesome Direct y el IGN Live con la promesa de una demo inmediata que se aplazó casi dos años para pulirla. El acceso anticipado, de momento sólo en PC, no tiene precio anunciado.

Más demos del festival, en la página del Steam Next Fest de octubre y en nuestra selección.

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