Loom (1990)

Guía completa de Loom, paso a paso

Loom no se puede jugar con una lista de conjuros copiada de internet: las notas cambian en cada partida. Lo que sirve es saber dónde se aprende cada hilado y sobre qué se lanza, y eso es exactamente lo que hay aquí, capítulo a capítulo.

Spoilers
Spoilers de puzles
Capítulos
11
Dificultad
Baja
Duración
4 h
Revisada

Verificada sobre la versión EGA de MS-DOS y la edición CD de 1992 en ScummVM. Los nombres de los hilados son los originales en inglés, traducidos al castellano.

Empezar la guía

Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Dos decisiones que se toman en el primer minuto y condicionan las cuatro horas siguientes.

    Elige bien el nivel de dificultad · Ten papel al lado. En serio · Cómo se lanza un hilado

  2. La isla del Telar

    El prólogo y el tutorial disfrazado: aquí se aprenden seis hilados y se sale de la isla.

    El Gran Telar y la rueca · La tienda de Hetchel: Teñir y Vaciar · El bosque, el cementerio y Visión Nocturna · La tienda a oscuras y Paja en Oro · La montaña, la almeja y Torcer

  3. Cristalgarda, la cofradía de los vidrieros

    La ciudad de cristal. Aquí se consiguen tres hilados y la primera visión de lo que está pasando de verdad.

    Entrar en la torre: Invisibilidad · La esfera de escrutinio y Terror · La Gran Guadaña: Afilar

  4. El valle de los pastores

    Un prado, un rebaño y un dragón negro que se lleva ovejas. Aquí se aprenden Dormir y Curación.

    Espantar a los pastores · Dormir, Curación y la llamada al dragón

  5. La cueva del dragón

    El único tramo del juego con algo parecido a un laberinto. También el más bonito.

    El tesoro y el dragón dormido · El estanque: Reflejo, Vaciar y Llenar

  6. La Fragua

    La cofradía de los herreros, que está forjando diez mil espadas para alguien y no ha preguntado para qué.

    Rusty Nailbender y el intercambio de caras · La celda y la rueca bajo la puerta · Sabotear la espada

  7. La catedral del obispo Mandible

    El tramo más corto y el que ordena toda la historia. Aquí se pierde la rueca y se entiende el juego.

    Salir de la jaula · Las tres visiones de la esfera · El balcón y el Caos

  8. El Vacío

    El mundo se está deshaciendo por los agujeros que abrió Mandible. Un solo hilado y cinco sitios donde lanzarlo.

  9. El Gran Telar

    Vuelve a la isla. En el Gran Telar te espera el Caos, y los cuatro últimos hilados del juego te los da él mismo al usarlos contra ti.

  10. Tabla completa de hilados

    Los hilados del juego, dónde se aprenden y sobre qué se lanzan. Las notas no van aquí a propósito: cambian en cada partida.

  11. Los cuatro errores que más atascan

    Loom no te deja morir ni dejar la partida sin solución, así que «atascarse» aquí significa siempre una de estas cuatro cosas:

Preguntas frecuentes

¿Por qué esta guía no da las notas de cada hilado?

Porque no serviría de nada. Loom reparte al azar las notas de casi todos los hilados al empezar cada partida, entre tres combinaciones posibles, así que las notas de nuestra partida no son las de la tuya. Lo único que se mantiene igual es dónde se aprende cada hilado y sobre qué se lanza, y eso es lo que encontrarás aquí.

He perdido un hilado que no apunté. ¿Tengo que empezar de nuevo?

No. Los objetos que enseñan hilados siguen sonando durante toda la partida: vuelve al sitio donde lo aprendiste —el caldero de tinte, la Gran Guadaña, el búho del bosque— y escúchalo otra vez. La tabla de hilados de esta guía indica el sitio exacto de cada uno.

¿Puedo quedarme atascado sin solución en Loom?

No. Es la primera aventura de Lucasfilm Games diseñada para que sea imposible morir o dejar la partida en un estado sin salida. Si no puedes avanzar es porque te falta un hilado o porque no has visto una escena de la esfera de escrutinio, nunca porque hayas roto la partida.

¿Cuánto se tarda siguiendo esta guía?

Unas cuatro horas de principio a fin sin saltarse las escenas. Si ya conoces el juego y vas directo, se baja de dos horas. La guía está dividida en ocho capítulos que se corresponden con los escenarios, así que se puede dejar a medias y retomar por donde ibas.

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